探索和迭代以尋找更好的模式是非常重要的。從發射平台推出代幣的方式幾乎是他們能做的最懶惰的做法。
團隊/創始人然後必須想出愚蠢的技巧來防止因為糟糕的發射設置而失敗。好的一面是,如果他們從太空地方發射,大家都同樣糟糕,所以遊戲的重心轉向了pvp策略。
四年前,集中流動性被引入。這讓你可以選擇想要為流動性添加資金的範圍。這大多被忽視或濫用,但選擇範圍的能力確實帶來了一些魔力。你不再需要為你的流動性提供完整的範圍位置,也不需要在添加到池中時提供1:1的資產比例。換句話說,你可以只用池中的代幣啟動,從任何價格開始。
捆綁/狙擊的目標是讓市值超過給定的mcap,並做所有Skely提到的事情。通常從1-10k mcap開始,代幣需要大約5位數的資金來推動mcap上升到約100k。然後再需要4-6位數的資金來在pvp中作戰。這是一種愚蠢的浪費金錢。
我會重複,大多數代幣的發射方式是巨大的金錢浪費。請停止這樣做。這真的非常非常非常愚蠢。無法充分表達這是一個多麼糟糕的計劃。
如果你希望代幣沒有早期參與者,並且你有效地想要以約100k的mcap開始,簡單地從100k開始。如果你想的話,你可以從10億的mcap開始,這不會額外花費。
你不需要支持那些還沒有人購買的代幣。
請停止捆綁,並且請要求發射平台使用不再過時的技術。我真的厭倦了這一切。
很高興看到Skely嘗試新事物。
這不是 $ponzi 發行的方式。這主要是相反的,但只是讓你們知道。大多數(不是全部)在 Solana(和 EVM)上的(通常是迷因)幣的操作手冊是這樣的。
0. 簡單的幣。(沒有複雜的開發工作或機制。通常是一個迷因幣或死幣)
1. 小流動性池(這樣你就不必冒太多個人資本的風險,這也使得推高幣價變得更容易)
2. 供應控制(開發者需要擁有 90% 以上)
3. 交易量機器人(觸發購買並使其看起來“火熱”)
4. 外部資本(一些資金用來推高幣價)
然後你會得到一個“陰謀集團”,這並不是什麼陰暗的事情。這只是早期(理想上是富有的)支持者/買家。這些通常是 KOL 類型(但不總是),他們通常有自己的團隊與他們一起購買。
然後你發行幣,當交易量增加(除了你的交易量)時,你立即在交易量中賣出。
你在交易量中賣出的激進程度決定了人們是否稱之為“割韭菜!”
(劇透:無論你做什麼,他們都會稱之為割韭菜。)
然後一旦你把價格壓低,你就拿走你賺的錢,然後把價格推回去。
困難的部分是,有人會追蹤這個並會和你一起低價購買幣,然後在你的購買壓力下賣出。所以除非你有無限的資金,否則你會受到限制。
所以這是一個小型的迷你遊戲。
但這就是為什麼大多數人不會在第一次下跌後再嘗試。
這也使得在沒有有機支持的情況下推高幣價幾乎不可能。
所以這就是為什麼“開發者快做點什麼!?!”這句話成為了一個迷因。
據說 $ponzi 基本上是上述要點的相反。
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