流程將是: 1. 聚合器(紅色)擁有用戶 -> 最高費用 2. 橋接(藍色)當用戶直接來時比聚合器賺得更多 3. 清算(橙色) -> 商品化 4. GMP(黑色)量 + 整合遊戲,而不是高收費率 將嘗試編寫一個帶有定義的網站..
接下來添加的內容:Socket、Mayan 和 Wormhole 每日費用跟蹤。 此外,希望進行每日時間序列可視化,以檢查不同類別和單個協議的費用演變。
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