@xocietyofficial TGE 即將推出。 這是一款 POP 射擊遊戲,具有 RPG 風格的進展,由 Hashed 等支援。 他們最近的遊戲測試(5 月 15 日至 23 日)不僅進行得很順利,還帶來了 73.4% 的 D+7 留存率(這些遊戲的平均留存率為 45%+) 大多數遊戲 TGE 之所以失敗,是因為它們忽視了基本要素:受眾、激勵和可持續性。 但從他們的文章中可以看出,他們顯然已經研究了過去的 TGE 失敗的地方,並圍繞它構建了他們的代幣經濟學。 旨在與三種不同的受眾對話: → Web2 遊戲玩家 → Web3 原生使用者 → 投資者 這種明確性是必要的。 我們已經看到了現在遊戲市場的強勁程度,以及 MapleStory 的$NXPC如何打破了預期。 作為阿迪達斯的合作夥伴,我相信標準更高。但有件事告訴我,他們已經準備好了。 感謝 @xocietyofficial 贊助這篇文章,所有觀點均為我自己的觀點。
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