好的,那麼為什麼我看好 Useless呢? 我認為 Useless 有可能成為 500 mil 以上的遊戲並引領 Bonkaissance。 在此之前,imo LetsBonk 仍然沒有真正的邪教。只是我的看法,但是 - 每個發射台都會經歷早期階段,其中模因的主題與平臺相同。基礎模因藍色,名稱中的基礎等。bonk - hosico/ 貓/ 狗/ 動畫/ etc. 創意視力差的 Launchpad 永遠不會超過這個階段。領導者看不到差異,因此他們扼殺/忽視了真正的創造力,一切都保持不變。 這就是 Pumpfun 蓬勃發展/出類拔萃/佔據主導地位的地方。他們把重點放在正確的比賽上。 所以有了Useless,我們有了第一個真正的文化幣imo。一個完全真實而不是做作的。看好它出現的任何平臺。 如果人們最高出價 Useless 並將其打造成 9 無花果加狂熱的模因幣,那麼 LetsBonk 將佔據重要的心智份額。 是的,LetsBonk 上的任何模因幣都可以這樣說,但那將錯過重點。這是第一個真正好的藝術、強大的模因幣,它可以而且將在 LetsBonk 上產生獨特而有影響力的文化。 這會發生嗎?不知道。 但是,如果我是 Bonk 持有者,並且我希望這個平臺成功。如果我想讓 Bonk 上漲,我現在就會全力以赴,因為具有諷刺意味的是,Useless 是建立心智份額的最有用的模因幣。 它之所以優秀,部分原因在於它的動態性和級別。 從表面上看,它是“無用的”,這是遲鈍的,也是偉大的。它升得越高,它變得越滑稽和遲鈍 - 它產生的關注就越多 - 這允許注意力經濟飛輪和媒體以及你的父母/朋友/等來討論它。 但它也有一個潛在的虛無主義精神 - 冷漠 - 它完全是無用的。這是關乎生存的。因此,有一股更深層次的哲學暗流,它允許一些知識份子類型的shi。 但imo最好的部分是,已經有一整套適合的模因數類型: 無用的模因/無用的物件/反幽默:等等等等。 有很多很多亞文化是 「虛無主義的」,直接或間接地完美地適合這個模因。因此,“邪教”/文化可以通過多種方式在這裡擴展。許多已經與文化產生共鳴的創意人士。邪教已經存在 - 它只需要被重定向。 此外,這來自 BonkGuy 的推文也是一個很好的傳說。這是一個強大的起源。如果他應該成為下一個咆哮的小貓,那將是相當精英的。 無論如何,我對此有一個指標的融合,這就是我分享的原因。我很抱歉在 2 mil 時非常柔軟,而不是我通常的 rip 論文,但我認為在不久的將來,無論是 2 mil 還是 20 mil,都不會有太大的區別。我認為這要高得多。
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