Catizen 的收入超过了 3000 万美元。这并不是因为排他性,而是尽管有排他性仍然实现了。
Mantle 为他们提供了启动平台。TON 为他们提供了规模化支持。
区块链需要停止将应用程序、代币和游戏视为奖杯,而是开始将它们视为合作伙伴。
PVE季节?
热门观点:
许多Web3游戏失败的最大原因之一是因为“自我”。
游戏开发者的自我(制作游戏并不容易)
玩家的自我(玩游戏并不会创造价值)
最重要的是,背后生态系统的自我
想象一个生态系统宁愿看到一个游戏在他们的链上消亡,也不愿意让另一个生态系统共同支持它。
就像如果我们强迫Catizen只能在Mantle上独占,而不是同时在TON上发布,他们还会创造超过3000万美元的收入吗?
或者强迫L3E7和Spot Zero拒绝来自Arbitrum的提议,一个拥有丰富历史和120亿美元TVL的二层网络。
或者不让Party Icons在Ronin上发布,而Ronin是目前最大的Web3游戏基地。
自我,当我们找到放下它的方法时,可以实现如此多的成就。

3.46万
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