
Minh Nhi
Minh Nhi
Content Creator
892Följer
996följare
Flöde
Livesändning
Flöde
Fastnålad
Kryptomarknaden registrerar idag en tydlig korrigering. Den totala globala kapitaliseringen ligger för närvarande runt 2,4 biljoner dollar, en minskning med cirka 1,1 % under de senaste 24 timmarna. Girighets- och rädsloindexet drog sig tillbaka till neutrala nivåer när investerare började ta vinster efter en period av het tillväxt. Noterbart är att dominansen för Bitcoin (BTC Dominans) ökar till 58,5 %, vilket indikerar att kapital tar ut från mer riskfyllda altcoins för att söka säkerhet i den största tillgången.
Utvecklingen av de stora valutorna
• Bitcoin (BTC): Handlas i intervallet 68 000–69 000 dollar. Efter att ha misslyckats med att hålla de högre betygen försöker BTC etablera en ny stödzon att ackumulera på.
• Ethereum (ETH): Trendar något nedåt mot den gemensamma grunden för altcoins, för närvarande runt 2 150 dollar. ETH/BTC-kursen visar en liten svaghet jämfört med tjurarna på detta största smarta kontraktsnätverk.
• Marknadsljuspunkter: Även om större delen av marknaden är i minus, har vissa enskilda projekt ändå ett starkt genombrott. EdgeX noterade en imponerande tillväxt på över 20 %, vilket visar på genomslagskraften för deras egna communitykampanjer och ekosystem. Anonyma mynt som Zcash (ZEC) hade också en liten återhämtning på omkring 5%.
#DailyOrbit #OKXOrbitTopics
Det som fångar min uppmärksamhet med @Tera_Map är att du kan utforska dess webbläsarbaserade stad utan att behöva en plånbok.
Enligt TERA Creator Kit kan spelare utforska staden, köra kartar, delta i strider och göra räder på riggar. Det ger nykomlingar ett sätt att uppleva spelet innan de engagerar sig i dess NFT-ekosystem.
Utöver spelupplevelsen bygger TERA ett Land-system kring 3 333 Land-NFT:er på Robinhood Chain, med olika resurstyper och sällsynthetsnivåer planerade för att forma deras roller i den framtida ekonomin.
Det bästa sättet att förstå ett Web3-spel är att först uppleva produkten och sedan utvärdera dess ekonomi.
En sak att ha i åtanke: vissa funktioner, inklusive on-chain resursutvinning och utbetalningar, är fortfarande planerade och inte live.
Jag är nyfiken på att se hur TERA kopplar samman sin spelbara stad, Land-ägande och resursekonomi i takt med att utvecklingen fortskrider.
Skulle du utforska staden för spelupplevelsen, eller är du mer intresserad av Land-systemet?
#TERA #Web3Gaming


Mark är mer än en plats
Ju mer jag lär mig om @Tera_Map, desto mer intressant blir dess Mark-system.
Enligt TERA Creator Kit är staden designad runt 3 333 Land NFT:er arrangerade på ett 58 × 58 rutnät på Robinhood Chain.
Varje tomt har sin egen plats, resurstyp och sällsynthetsnivå. TERA har sex resurstyper och sex sällsynthetsnivåer:
🌌 Drift
🌙 Moon
☄️ Comet
✨ Nova
💫 Pulsar
🪐 Singularity
Dessa attribut formar varje tomts utseende och är avsedda att påverka dess framtida roll i TERAs ekonomi.
Det planerade spelet lägger till ett ytterligare lager: Markägare kommer att kunna utvinna resurser, medan raiders tävlar om en begränsad andel. Sköldar är utformade för att hjälpa till att skydda Mark, vilket skapar strategiska val mellan resursutvinning och försvar.
En viktig detalj: den on-chain utvinningsekonomin och utbetalningarna är ännu inte aktiva. De nuvarande raiding-mekanismerna bör skiljas från det planerade on-chain-systemet.
Jag tror att den viktiga frågan är hur TERA kommer att koppla sin spelbara värld med en fungerande resurs-ekonomi när dessa system lanseras.
För nu följer jag hur världen utvecklas och hur teamet levererar enligt sin färdplan.
Vad skulle vara viktigast för dig i TERA: Markens sällsynthet, resurstyp eller själva spelet?
#TERA #RobinhoodChain #Web3Gaming
Mark är mer än en plats
Ju mer jag lär mig om @Tera_Map, desto mer intressant blir dess Mark-system.
Enligt TERA Creator Kit är staden designad runt 3 333 Land NFT:er arrangerade på ett 58 × 58 rutnät på Robinhood Chain.
Varje tomt har sin egen plats, resurstyp och sällsynthetsnivå. TERA har sex resurstyper och sex sällsynthetsnivåer:
🌌 Drift
🌙 Moon
☄️ Comet
✨ Nova
💫 Pulsar
🪐 Singularity
Dessa attribut formar varje tomts utseende och är avsedda att påverka dess framtida roll i TERAs ekonomi.
Det planerade spelet lägger till ett ytterligare lager: Markägare kommer att kunna utvinna resurser, medan raiders tävlar om en begränsad andel. Sköldar är utformade för att hjälpa till att skydda Mark, vilket skapar strategiska val mellan resursutvinning och försvar.
En viktig detalj: den on-chain utvinningsekonomin och utbetalningarna är ännu inte aktiva. De nuvarande raiding-mekanismerna bör skiljas från det planerade on-chain-systemet.
Jag tror att den viktiga frågan är hur TERA kommer att koppla sin spelbara värld med en fungerande resurs-ekonomi när dessa system lanseras.
För nu följer jag hur världen utvecklas och hur teamet levererar enligt sin färdplan.
Vad skulle vara viktigast för dig i TERA: Markens sällsynthet, resurstyp eller själva spelet?
#TERA #RobinhoodChain #Web3Gaming



