När blockchain-speltokenen försvinner in bland de 100 bästa efter börsvärde, kommer branschens berättelse att blandas om?

Originaltitel: Gaming Tokens försvinner från Cryptos topp 100 – vad hände?
Ursprunglig författare: Ryan S. Gladwin
Ursprunglig sammanställning: Deep Tide TechFlow


Enligt CoinGecko, efter att Imputable (IMX) föll ur rankingen på måndagen, finns det inga speltokens kvar bland de 100 bästa kryptovalutorna efter börsvärde. Även om det fortfarande finns en handfull speltokens som svävar längst ner på listan, är CoinMarketCaps rankning nästan enhällig: prestandan för de bästa speltokens fortsätter att vara trög.


Medan kryptospel har nått sin topp på den vanliga marknaden och spelarbasen under det senaste året, har relaterade tokens snabbt ebbat ut och nya tokensläpp har kämpat för att få dragkraft.


Enligt Wayback Machine fanns det för bara ett år sedan 6 speltokens bland de 100 bästa kryptovalutorna efter börsvärde. Vid den tiden hade CoinGeckos kategori för speltoken ett totalt börsvärde på 29,3 miljarder dollar. Men trots lanseringen av fler tokens under denna period har denna siffra nu sjunkit med 68% till bara 9,24 miljarder dollar.


Ethereum-spelplattformen Immutable var en gång den sista utposten, men dess token, IMX, har fallit kraftigt under det senaste året.


Enligt CoinGecko var IMX i december 2023 den 31:a största kryptovalutan i världen sett till börsvärde. Vid den tiden uttryckte värdepappersföretaget VanEck starkt förtroende för Immutable och förväntade sig att IMX skulle vara bland de 25 bästa 2024. Ännu för ett år sedan idag var IMX rankad på 34:e plats.


Men sedan dess har IMX rasat med 87% under det senaste året, på grund av en allmän avkylning av kryptospelmarknaden och en SEC-utredning (som Immutable nyligen sa var avslutad).


Bara under den senaste veckan har IMX fallit med 29%, jämfört med Bitcoins nedgång på nästan 10%. IMX blev den största veckovisa nedgången i CoinGeckos topp 100-lista tills den gled av listan och är för närvarande rankad på 103:e plats.


Andra stora speltokens som en gång var bland de 100 bästa har också drabbats av stora förluster under det senaste året. Till exempel har Gala Games (GALA) minskat med 80 % (inklusive en minskning med 19 % den här veckan) och The Sandbox (SAND) har minskat med 64 % under samma period (ned 16 % under de senaste 7 dagarna).


Dessa en gång så härliga etablerade speltokens har fallit kraftigt sedan deras topp 2021. Och inte ens de nyligen lanserade megaspelstokens har kunnat undkomma. Pixels (PIXEL) token, som lanserades förra året, sjönk med 98% från sin topp, Notcoin (NOT) föll med 94% och Hamster Kombat (HMSTR) sjönk också med 68%.


Förra veckan lanserade Gunzilla Games succéspel Off the Grid och dess Avalanche L1-baserade GUNZ-nätverk GUN-token, det största tokenerbjudandet i spelet på flera månader. Men även om Off the Grid inte har integrerat GUN i spelet, har tokenen fallit 62% från sin topp.


Bättre spel är på frammarsch


Off the Grid utsågs till Årets Blockchain-spel 2024 av Decrypt, och spelet gjorde ett stort stänk i höstas, vilket gav bränsle till en positiv uppfattning om kvaliteten på nuvarande kryptospel.


Detta står i skarp kontrast till Play-to-Earn-vurmen 2021, då det enkla monsterstridsspelet Axie Infinity firades.


"Kryptospelmarknaden 2021 är utan tvekan helt berättelsedriven, med få riktiga produkter, med några få undantag som Axie", sa grundaren av Treeverse Games, som går under pseudonymen Loopify, till Decrypt. "Och nu, några år senare, finns det verkligen fler produkter, men de tar fortfarande tid och har inte riktigt kommit in på den vanliga marknaden ännu."


Vid den tiden var Axie Infinity en hit, men dess ekonomi i spelet, tokenvärde och spelarbas fick sig en törn i början av 2022. Idag finns det ett antal spel av högre kvalitet på marknaden, varav några har lockat miljontals spelare – även om popularitet och mun-till-mun-metoden inte alltid håller jämna steg.


Hamster Kombat, till exempel, lockade 300 miljoner spelare förra sommaren med sitt Tap-to-Earn Telegram-spel, om än med ett enkelt och repetitivt spel. Men sedan lanseringen av tokenen i september har spelare lämnat marknaden på grund av prisproblem, och utvecklingsteamet har varit långsamt med att rulla ut efterföljande säsonger.


Off the Grid blev en av de få framgångshistorierna i oktober förra året, och dess offentliga lansering blev en av de mest framgångsrika inom blockchain-spelområdet, och toppade Epic Games Stores lista över gratisspel och överträffade till och med Fortnite. Dessutom har det gårdsbaserade spelet Pixels och kortstridsspelet Parallel också fått kritik och lockat en växande publik, medan överlevnadsspelet Crypto: The Game har blivit en nischhit genom att bli viralt.


"Jag tror faktiskt att status quo för kryptospel är ganska solidt", sa GIA-communitychefen för kryptospelteamet, som går under pseudonymen Jaxie, till Decrypt. "Vi har några fantastiska spel som kommer online just nu, och dessa spel har potential att introducera miljontals spelare till kryptoekosystemet."


Men det fanns också misstag


Det tar tid att göra ett bra spel – titta bara på Rockstar Games, som har tillbringat 7 år med att utveckla Grand Theft Auto 6 med ett enormt team och ekonomiskt stöd. Detta förklarar varför vi, även om kryptospelsvurmen var på uppgång för några år sedan, bara börjar se några resultat nu.


Men kryptospel som rusar till framgång slutar ofta i misslyckande. Illuvium-serien är ett utmärkt exempel. Enligt CoinGecko lanserades Illuviums token (ILV) för första gången 2021 och steg snabbt till en topp på $1749, vilket väckte enorm förväntan på projektet. Men när teamet lanserade tre sammankopplade spel i juli 2024 levde resultaten inte upp till förväntningarna.


Illuviums faktiska prestanda har varit en besvikelse, och dess medgrundare Kieran Warwick erkände i februari att kritiken mot spelet var "berättigad" och att han planerade en fullständig översyn av spelet. Idag har priset på ILV-tokenen sjunkit med 99,4% från sin topp genom tiderna och handlas för närvarande till bara $10,60.


Kärnfrågan för Crypto Gaming: Spel eller tokens?


"99 % av kryptospelen är inte roliga", sa en medlem av MLG-teamet, ett meme-mynt för kryptospel under pseudonymen Munnopoly, i en intervju med Decrypt. "De ser mer ut som att det är polletten först, och sedan spelet. Det känns som att de har försökt överbrygga klyftan med Web2-spelare."


Kryptospelindustrins misslyckande har visat att utvecklingen av högkvalitativa spel tar tid och tålamod, och att projekt som har bråttom att lansera och saknar djup bara kommer att göra spelarna besvikna och få värdet på token att sjunka.


Den en gång så efterlängtade Deadrop verkar redo att överbrygga klyftan mellan traditionella spelare och Web3. Spelet är utvecklat med deltagande av den tidigare Call of Duty- och Halo-utvecklaren och den kända streamern Dr. Disrespect och har fångat uppmärksamheten hos vanliga spelare. Studion meddelade dock sin nedläggning efter att ha fått slut på finansiering i januari i år på grund av en konflikt med utvecklingsteamet på grund av anklagelser om påstådda olämpliga samtal med minderåriga.


"Jag tror att avbokningen av Deadrop är ett stort bakslag för utrymmet", säger innehållsskaparen Mayor Reynolds. "Det här spelet är ett av få projekt som har potential att stå på egna ben och integrera Web3-funktioner på ett sätt som spelarna kan förstå."


Det är dock inte unikt att ett spelprojekt slutar fungera på grund av att pengarna tar slut. Nyligen tillkännagav blockchain-spelekosystemet Treasure en massiv omstrukturering och uppsägningar på grund av ekonomiska problem. Och Blockworks rapporterade förra veckan att Neon Machine, utvecklaren av Shrapnel, också står inför en utarmad finansiering.


Utvecklingsteamet för Ethereum-spelet The Mystery Society pausade utvecklingen av det sociala resonemangsspelet i februari, och dess medgrundare, Chris Heatherly, sa rakt ut att blockchain-spelindustrin är full av störande beteende.


"Girighet och dumhet dödar nästan alla spelare i fältet innan de kan bevisa sig själva", sa Heatherly i en intervju med Decrypt. "Vi måste fokusera på att bygga en sund affärsmodell på kedjan, snarare än att fortsätta med denna villfarelse att utfärdande av token är ett Ponzi-schema. Varje Web3-spelgrundare jag känner är frustrerad, trött och allt de gör nu är att överleva, men den verkliga tron håller på att blekna."


Att uppfinna berättelsen på nytt: Investerarnas uppmärksamhet skiftar


Enligt Loopify är en del av problemet med speltokens på senare tid att investerarnas fokus har flyttats till kryptotillgångar som är mer benägna att göra en snabb vinst. Han noterade att sedan den senaste tjurrusningen för speltoken har investerarnas intresse gått genom meme-mynt, SocialFi och på senare tid till artificiell intelligens.


Med varje våg av investeringar som flockas till nya tillgångsklasser, tappar speltokens gradvis dragkraft. Dessa tokens fortsätter att uppvisa hög volatilitet på marknaden, men den senaste nedgången har varit mer dramatisk.


"Berättelsen om kryptospel har för länge sedan försvunnit, och med det färre investerare som är villiga att betala eftersom kryptoindustrin i huvudsak följer trender", sa Loopify i en intervju med Decrypt. "Även om dessa spel är av högre kvalitet och erbjuder billiga investeringsmöjligheter i form av NFT:er, tokens eller eget kapital, kommer marknaden inte att kunna prissätta dem effektivt direkt. Det kommer att ta tid att reflektera."


Jaxie ställer en mer grundläggande fråga: behöver kryptospel verkligen sina egna tokens? Han anser att det som spelarna verkligen bryr sig om är att bara ha sina egna skins genom blockkedjan, inte spelets exklusiva tokens. Även om dessa tokens kan generera en spekulativ rusning för ett projekt, är de negativa effekterna av en tokenkrasch tillräckliga för att skaka om samhället och skapa förväntningar som är svåra att uppnå.


"De flesta spel bör inte använda sina egna tokens alls", sa han. "Att lansera en token är mer av ett marknadsföringsverktyg eller ett sätt att ställa sig in hos befintliga användare – missförstå mig inte, jag kommer också att airdropa ull – men det är inte riktigt en användbar token för spelfunktioner."


På senare tid har det skett en våg av utfärdande av token för "tap-to-earn"-spel, som var och en måste uppmuntra spelare att fortsätta klicka på tokens. Dessa tokens saknar dock ofta praktisk användning efter utfärdande, vilket resulterar i en snabb nedgång i värde. Från "Hamster Kombat" till "Catizen" och "Zoo" spelas liknande historier upp om och om igen.


Dessutom distribuerar "play-to-airdrop-trenden"-modellen, som var på modet förra året, återigen tokens till spelare, men spelarna har få incitament att behålla dem på lång sikt. Liksom den tidiga Play-to-Earn-vurmen väckte den här modellen mycket uppmärksamhet och entusiasm i början, men den slutliga kollapsen var lika smärtsam för projektet och spelarna.


"De flesta Web3-spelare är egentligen bara spekulanter i kryptorymden, och deras mål är att tjäna pengar", säger Jaxie rakt på sak. "De flesta kryptospel har en livslängd på bara 90 dagar, varefter antalet spelare sjunker avsevärt – så varför bidra till en ekonomi som du vet kommer att krympa dramatiskt på tre månader?"


Länk till originalartikeln

Visa original
24,96 tn
0
Innehållet på den här sidan tillhandahålls av tredje part. Om inte annat anges är OKX inte författare till den eller de artiklar som citeras och hämtar inte någon upphovsrätt till materialet. Innehållet tillhandahålls endast i informationssyfte och representerar inte OKX:s åsikter. Det är inte avsett att vara ett godkännande av något slag och bör inte betraktas som investeringsrådgivning eller en uppmaning att köpa eller sälja digitala tillgångar. I den mån generativ AI används för att tillhandahålla sammanfattningar eller annan information kan sådant AI-genererat innehåll vara felaktigt eller inkonsekvent. Läs den länkade artikeln för mer detaljer och information. OKX ansvarar inte för innehåll som finns på tredje parts webbplatser. Innehav av digitala tillgångar, inklusive stabila kryptovalutor och NFT:er, innebär en hög grad av risk och kan fluktuera kraftigt. Du bör noga överväga om handel med eller innehav av digitala tillgångar är lämpligt för dig mot bakgrund av din ekonomiska situation.