Я, сильно пострадавший от Yuga, решил больше не касаться игр, пока... Если бы Yuga не занимался играми, он бы не пригласил того человека из Blizzard; если бы он не пришел, не было бы прерывания сотрудничества с improbable, не было бы продажи мехов, активы моей команды не обнулились бы, и если бы они не обнулились, мне не пришлось бы изо всех сил писать. Если бы не писать... этого не может быть, иначе я бы не смог познакомиться с вами, учителя. В любом случае, все виноваты Yuga, но сейчас я снова могу. Давайте погрузимся! ⬇️ Оглядываясь назад, Yuga хочет заниматься играми, кроме детской мечты основателя о портативной консоли, действительно, больше ничего нет. Чтобы заняться играми, он создал APE цепочку, в которой не разбирается, создал Otherside, которую не может поддерживать, продвигал HV-MTL игру, в которую сам не играет... он хочет делать все сам, в результате ничего не получается. Действительно, заниматься играми сложно, заниматься Web3 играми еще сложнее, многие люди на самом деле не понимают этого простого факта. GameFi, после принудительного добавления Fi, стало значительно сложнее. Обычные казуальные игры просто должны быть интересными, этого достаточно, но если вы добавляете Fi, извините, иногда не важно, насколько это интересно, важно, чтобы это приносило деньги. Это касается экономической модели, с технической точки зрения еще сложнее. На какой цепочке вы делаете игру? ETH? Не может быть, не может быть, даже игра в Го тормозит... Layer 2? В последнее время действительно появились некоторые сверхбыстрые цепочки, которые используют игры для демонстрации, но до игровых цепочек еще далеко. Идеальный вариант — это когда игра может сама выпустить свою цепочку. Вы не ослышались, я тщательно обдумал этот вопрос, только так можно идеально сочетать технологии и экономическую модель, не используя сложные модели с двумя токенами и не зависеть от колебаний токенов основной цепочки или даже от цен на Gas. Я, игровая компания, уже сжег все свои деньги на разработку игр, вы хотите, чтобы я снова создавал цепочку? У меня всего лишь маленькая игра! Ладно, ладно, лучше найду публичную цепочку и буду зависеть от других. Вот такова реальность. И тогда нужно столкнуться с самой большой проблемой в индустрии: повторное изобретение колеса. Это колесо касается привлечения пользователей, пользователей Web3 не так много, но стоимость привлечения клиентов крайне высока. С трудом переведя игру на цепочку, неуверенно запустив полумерную экономическую модель для тестирования, вдруг начинаешь думать: где пользователи? Я общался с многими друзьями, занимающимися играми, они предпочитают стартапы в Web2, такие как Steam, почему? Все в одном месте решает все проблемы. Steam имеет полную, зрелую технологическую инфраструктуру, удобную для разработчиков, огромную базу игроков и единый глобальный платежный интерфейс. Деньги + Люди + Платформа, все есть, остается только хорошо делать игры, каждый по своим способностям, и снова сделать «Черного Будду» и разбогатеть. Но в Web3, похоже, все становится сложнее. Действительно, есть некоторые так называемые игровые цепочки, но большинство из них закрыты и используются только для себя, действительно способных мыслить с точки зрения разработчиков, рынка, платформы и пользователей, очень мало. Многие говорят, что @b3dotfun немного похож на Web3 версию Steam, я быстро передал это своему другу из Shengda Games, чтобы посмотреть, есть ли возможность заработать. Через полчаса он ответил мне: «Это потрясающе, давай выпустим цепочку B3, изменим мою предыдущую игру и запустим ее». Я был в недоумении, разве Web3 версия Steam не должна была бы просто отправить игру, получить грант, сделать маркетинговое сотрудничество и привлечь пользователей? Выпуск цепочки? B3 может выпустить цепочку? Вынужденный, я открыл B3 Doc и изучил его слово за словом, также выделил несколько ключевых моментов для справки тем, кто делает игры или хочет их делать, рекомендую сохранить, чтобы не потерять, когда это понадобится (смешно). Одним предложением: B3 — это открытая суперцепочка для игр. Давайте подробнее рассмотрим. В области базовой технологической архитектуры @b3dotfun построен на расчетном уровне Base и реализован с помощью технологий @Calderaxyz, оптимизированных для игр на цепочке, Layer 3. Это немного сложно, в общем, это специализированная игровая цепочка, построенная на базе Base, с высокой степенью настройки, удобная для разработчиков для выполнения множества разработок. B3 стремится создать открытую экосистему, поддерживающую развитие различных игр, сообществ, протоколов и инструментов на цепочке, это грандиозный план, но действительно предоставляет разработчикам полный набор инструментов. Это стоит перечислить, иначе подумают, что я несу чепуху. Поскольку это на базе Base, это EVM система, но после настройки B3 может предоставить разработчикам игровые SDK, узлы, кошельки, индексы, кросс-цепочные мосты, оракулы, браузеры, мультиподписи, абстрактные счета и даже анализ данных... просто спросите, все ли это у вас есть, с этим набором вы можете создать цепочку за один день, достаточно ли времени? (шутка). Base цепочка обладает большинством характеристик, необходимых для игровой цепочки, таких как высокая производительность, низкие затраты, безопасность и масштабируемость, B3 очень умный, на самом деле, Base действительно является самой быстроразвивающейся публичной цепочкой. Base цепочка также всегда искала возможность рассказать историю, ярлык, игра, на самом деле, довольно хорош. Технология есть, а что насчет денег? Не думайте, что B3 — это просто сухой инструмент для выпуска цепочек, он продумал все. B3 сам собрал 21 миллион долларов в рамках начального раунда финансирования, среди инвесторов Pantera Capital, BitScale Capital и других, а $B3 является самым важным активом в экосистеме. $B3 через управление, торговлю, ставку и поддержку разработчиков искусно стимулирует игроков и разработчиков, создавая экосистему с циклическим развитием, 34,2% токенов отведены сюда. Стоит отметить, что $B3 может выступать в качестве валюты в игре для покупки предметов, разблокировки навыков, если разработчик настроил цепочку, он также может выпустить токены и даже определить Gas. Это и есть проявление открытости игры. Технология, деньги, что еще? Люди. В экономике токенов B3 уже есть большая часть, отведенная игрокам, чтобы привлечь их к участию в игре, но этого недостаточно, B3 придумал 3 способа решения. Сами привлекаем пользователей. На ранних этапах через различные мини-игры, чтобы позволить пользователям зарабатывать баллы, привлекать пользователей, после TGE можно обменять на airdrop, затем использовать токеновые вознаграждения, ставку, управление для постоянного стимулирования пользователей, привлечения новых и активизации. Сами привлекаем трафик. Чтобы избежать преждевременной фрагментации и рассеивания трафика, B3 создал @bsmntdotfun в качестве входа трафика, это также своего рода выставочный зал. Если разработчик не хочет выпускать цепочку, он может просто отправить игру сюда, разместить ее здесь, так разработчик сможет сразу onboard и платформа сможет сосредоточить усилия на больших делах. Сами привлекаем крупных игроков. У игровой публичной цепочки нет топовых CP и IP, это тоже не имеет убедительности, нельзя ждать, нужно действовать. Поэтому пришли InfiniGods (Godchain), Parallel (Prime Chain), Mighty Bear. Эти значимые сотрудничества не только демонстрируют силу, но и являются основой для быстрого старта B3. Гениальная идея! Деньги, технологии, пользователи уже подготовлены, выставочный зал тоже построен, теперь не хватает только большего количества игр для подключения. // Не говорите, что вы идете рано, есть еще более ранние люди, когда я самодовольно проверил данные... 6 миллионов игроков, более 80 игр, количество пользователей, держащих $B3, достигает 2 миллионов, это самое большое количество адресов, держащих токены на цепочке Base, что за черт... Ничего страшного, это означает, что все весело, я сказал своему другу, черт, давай с этими людьми сразимся! Это статья о мягком научном просвещении, через эту статью вы можете получить общее представление о следующих знаниях: ▰ 3 основные проблемы GameFi ▰ Инновационные решения B3 ▰ Как выпустить цепочку (не Автор: anymose | Мягкий научный писатель <Конец текста>
Показать оригинал
0
4,69 тыс.
Содержание этой страницы предоставляется третьими сторонами. OKX не является автором цитируемых статей и не имеет на них авторских прав, если не указано иное. Материалы предоставляются исключительно в информационных целях и не отражают мнения OKX. Материалы не являются инвестиционным советом и призывом к покупке или продаже цифровых активов. Раздел использует ИИ для создания обзоров и кратких содержаний предоставленных материалов. Обратите внимание, что информация, сгенерированная ИИ, может быть неточной и непоследовательной. Для получения полной информации изучите соответствующую оригинальную статью. OKX не несет ответственности за материалы, содержащиеся на сторонних сайтах. Цифровые активы, в том числе стейблкоины и NFT, подвержены высокому риску, а их стоимость может сильно колебаться. Перед торговлей и покупкой цифровых активов оцените ваше финансовое состояние и принимайте только взвешенные решения.