Tolkning av airdrop-utgivelsesreglene til veteranen Layer1 Sonic: Hva blir den påfølgende pristrenden for $S-tokens?
Forfatter: Yue Xiaoyu
har nylig sett mange tweets om Sonic, noe som viser at Sonics økologi fortsatt er relativt varm, og naturligvis er det mange muligheter.
Sonic (tidligere kjent som Fantom), som et veteran Layer 1 offentlig kjedeprosjekt, har vært i søkelyset for sin høye ytelse og innovasjon i det siste oksemarkedet.
Nå er Sonic tilbake med et nytt merke og teknologioppgraderinger, og har tatt fatt på et veldig storstilt, langsiktig airdrop-program.
Noen venner kan være bekymret for om denne bølgen av storskala airdrops vil ha en innvirkning på prisen på $S, så la oss kort analysere det:
1. Kontrollerbart salgspress: Markedspåvirkningen kan kvantifiseres
De 47,625 millioner $S som ble frigjort av airdrop i første kvartal utgjorde bare 1,5 % av den totale forsyningen, og Sonic Brennemekanismen og fNFT-markedet svekket salgspresset ytterligere.
Fantom (forgjengeren til Sonic) har et gjennomsnittlig daglig handelsvolum på rundt 250 millioner dollar. Selv om det første salget utgjorde 10 % av handelsvolumet, var det gjennomsnittlige daglige salgspresset bare rundt 25 millioner dollar, som var mye lavere enn markedets evne til å absorbere det.
2. Økologisk eksplosjon: TVL of Sonics interne sterke støtte
har økt fra 26 millioner dollar tidlig i 2024 til 1 milliard dollar (mai 2025), kombinert med inntreden av topp DeFi-protokoller som Aave, Silo, Euler og Shadow, noe som sementerer Sonics posisjon som et DeFi-knutepunkt.
Sonics FeeM-modell, som refunderer 90 % av nettverksavgiftene til utviklere, er en reversering av tradisjonell Layer-1-inntektsfordeling, lik Airbnbs insentiver for verter. Denne modellen appellerer til et stort antall dApp-utviklere.
Utbruddet av økosystemet vil skape kontinuerlig etterspørsel (som transaksjonsgebyrer, innsats og styring) etter $S, og støtte den langsiktige økningen av valutaprisen.
3. Differensiert konkurranse i Layer 1-sporet:
Sonics SonicVM og determinisme på under et sekund er unik blant EVM-kompatible kjeder.
Sammenlignet med Solana (ikke-EVM, som har en bratt læringskurve for utviklere) og Arbitrum (som er litt mindre ytelse), finner Sonic en balanse mellom ytelse og kompatibilitet.
Sonics rebranding (fra Fantom til Sonic) er ikke bare en navneendring, det er en strategisk oppgradering.
Med henvisning til Polygons 30 % økning i markedsverdi etter oppgraderingen fra MATIC til POL, utløser Sonics reposisjonering en markedsrevaluering.
For å oppsummere
er salgstrykket til luftdroppet begrenset, og prissvingningene til $S kan vise en trend med å "først undertrykke og deretter stige" i det tidlige stadiet av luftdroppet.
Etter en kortsiktig korreksjon (5-10 %) forventes økologisk vekst og markedsfortellingen å drive prisen inn i en oppadgående kanal.
Sonics økosystem er fortsatt relativt aktivt, og det finnes også airdrop-muligheter, som er verdt å ta hensyn til i lang tid.