Drømmedatamaskinen for en fullstendig onchain-verden. @Somnia_Network kaller seg en "on-chain underholdningskjede". I motsetning til Layer 1, som fokuserer på finans, har de erklært at de vil tillate ultramellomstore sanntidstjenester som spill, sosiale og metaverse å rulles på kjeden. Antallet 850 millioner transaksjoner behandlet i løpet av den første måneden alene etter lansering av hovednettet 2. Gjennomsnittsavgiften er rundt $0,00013, sikkerheten er mindre enn 1 sekund, og 60 validatorer, inkludert Google Cloud, deltar. Spørsmålet gjenstår imidlertid om TVL i begynnelsen av veksten forblir i området 2 millioner dollar, og om "testnettet på 1 million TPS" kan reproduseres i den virkelige verden. De tekniske forskjellene de presenterer kommer sammen i fire retninger. For det første er det en flerstrømsavtale. Hver validator oppretter en uavhengig datastrøm parallelt, og deretter sorterer og bekrefter lyskonsensuslaget det. I stedet for den klassiske banen med å "stable blokker én etter én", tar den sikte på å utvide horisontalt ved å skille produksjon og sekvens. For det andre er det en tilstandsdatabase med lav latens kalt IceDB. Den fokuserer på deterministiske beregninger av lese- og skrivekostnader for å matche gassfaktureringen nøyaktig og redusere flaskehalser i spill med mange hyppige statusoppdateringer. For det tredje, kompilert EVM. Den tolker ikke bytekode og fremskynder kompileringsbanen ved å endre den, men den bringer tilbake Ethereum-utviklingsvaner som soliditet, hjelmer og støperier. For det fjerde maksimerer strømmekomprimering databåndbredden, og sikter mot ekstreme tall som «300 000 NFT-mynter per sekund». Kort fortalt kan det oppsummeres som "EVM-vennlig parallellisering og design med lav latens", som er forskjellig fra Solanas parallelle utførelse og Move-baserte kjeder. Banen siden lanseringen er klar. Transaksjonskurven nådde en topp i begynnelsen og stabiliserte seg på et gjennomsnitt på rundt 12 millioner per dag. Selv om antallet aktive lommebøker har økt raskt, er DeFi-indikatorene fortsatt i sin spede begynnelse. QuickSwap er ansvarlig for omtrent halvparten av kjedens TVL, og resten støttes av native DEX-er og aggregatorer, men kapitaloppbevaring er tregere enn "hastighets"-fortellingen. På den annen side, innholdsmessig, er det synlige signaler. I løpet av den første måneden av hovednettet ble fem spill lastet opp, og masseorienterte tjenester som en fanplattform med Tristan Thompson debuterte også. Når Google Cloud blir med som validator og AI-rammeverkspartner, har den lansert et nytt program kalt "Big Query Analytics," Mandiant Security, En spillproduksjonspipeline som et AI NPC-verktøysett er også vedlagt. Økosystemstasjonen utføres gjennom hjelpemotorer. Dream Catalyst Fund på 10 millioner dollar, 8-ukers inkubatoren Dreamathon og planer om 24 små hackathons innen neste år leses som en forpliktelse til å skape en pågående pool av skapere, ikke engangstilskudd. Så langt har imidlertid hovednyhetene vært offentlig tilbud og pengeinnsamling, og det er mangel på obduksjonssaker som "hva som ble opprettet med dette fondet og hvilke indikatorer som ble produsert". Dette punktet vil være hovedoppgaven for fremtidig innholdsstrategi. Somnias budskap i konkurranselandskapet er klart. Den er raskere enn Solana og motstandsdyktig mot overbelastning og strømbrudd, og er også mer motstandsdyktig mot overbelastning og strømbrudd, og er også et datterselskap av Sui· Det gir en EVM-utviklingsopplevelse som er mer kjent enn Aptos. TPS-toppen (ca. 149 000) bekreftet på hovednettet er fortsatt under testnetttallene. Likevel er løftet om å nyte en verden med ultralave kostnader og lav latens uten å lære "Ethereum-lignende opplevelse for spill" uten å lære ukjente rustbevegelser en klar attraksjon for utviklere. Solanas modne likviditet og Sui· Mellom Aptos' DeFi-dybde og Monads kommende EVM-ytelsessperring, må Somnias unikhet bevises som "et stort spill på kjeden og en verden som virkelig fungerer." Risikoen påpekes på fire måter. For det første, det sikre gapet for skalerbarhet. Gjennomsiktig belastningstesting og problem- og forbedringsrapporter er nødvendig for å fylle gapet mellom referansetall og faktiske tall. For det andre, hastigheten på adopsjonen. Selv om det er mange transaksjoner, hvis TVL, spilletid og oppbevaring ikke følger, er det vanskelig å unngå kontroversen om imaginære tall. For det tredje, sikkerhet og desentralisering. Hovednettet er grunt, og det er fortsatt bekymringer for konsentrasjonen av validatorer med høy innsats. For det fjerde, tokenomikk. Opplag 16 %, potensiell utvanning på mer enn 6 ganger FDV, og salgspress i det langsiktige opptjeningsområdet kaster en skygge over prismomentumet på mellomlang til lang sikt. Fellesskapets oppfattede temperatur er "generelt bullish." Med over 470 000 følgere og skaperbelønningsprogrammer (Yappers), skaper det en jevn strøm av innhold. At det er mange tråder som tar for seg tekniske temaer i dybden, og at det ikke bare er spam/memes, er et sunt tegn. Motsatt betyr sjeldenheten til kritiske fortellinger at det er en risiko for å strømme inn i ekkokammeret. Det er bedre for tillit på mellomlang til lang sikt for offisielle kanaler å ta opp ubeleilige temaer som sentralisering, ytelsesgap og oppheving av lock-up først, og å lede diskusjoner med data. Derfor må Somnias innholds- og fellesskapsstrategi foredles i tre akser. Først overgangen til utstillingsvinduet. «TPS· Flytt tyngdepunktet fra "TX Count" til "Builder Success Stories and Case Studies". Du må bygge en fortelling om hvilke studioer som har produsert hvilke beregninger (samtidige, øktlengde, kostnad) med hvilke verktøy. For det andre, utjevning av utdanning. Flerstrøm· IceDB og kompilert EVM løses i visualisering, analogi og eksperimentell kode slik at selv ikke-utviklere kan forstå dem. For det tredje, transparent risikostyring. Publiser regelmessig stresstestresultater, simuleringsøvelser for hendelsesrespons, valideringsdistribusjon og kutting av data, og token-opplåsingskalendere for å designe "tillit utover tall". La oss avslutte med en kommentar på én linje. Somnia har satt det gamle spillet om "hastighet og kostnad" på en ny utgave med et EVM-vennlig design. Nå er det på tide å bevise med data og eksempler den morsomme og langvarige verdenen på kjeden som faktisk vil fylle dette brettet. Hvis det var mulig, kunne Somnia ikke bare bli nok en høyytelses L1, men et grunnleggende operativsystem der produsenter og spillere møtes for å «konsumere fantasi på kjeden».
Vis originalen
6,28k
35
Innholdet på denne siden er levert av tredjeparter. Med mindre annet er oppgitt, er ikke OKX forfatteren av de siterte artikkelen(e) og krever ingen opphavsrett til materialet. Innholdet er kun gitt for informasjonsformål og representerer ikke synspunktene til OKX. Det er ikke ment å være en anbefaling av noe slag og bør ikke betraktes som investeringsråd eller en oppfordring om å kjøpe eller selge digitale aktiva. I den grad generativ AI brukes til å gi sammendrag eller annen informasjon, kan slikt AI-generert innhold være unøyaktig eller inkonsekvent. Vennligst les den koblede artikkelen for mer detaljer og informasjon. OKX er ikke ansvarlig for innhold som er vert på tredjeparts nettsteder. Beholdning av digitale aktiva, inkludert stablecoins og NFT-er, innebærer en høy grad av risiko og kan svinge mye. Du bør nøye vurdere om handel eller innehav av digitale aktiva passer for deg i lys av din økonomiske tilstand.