Lorsque le jeton de jeu blockchain disparaîtra dans le top 100 en termes de capitalisation boursière, le récit de l’industrie sera-t-il remanié ?
Titre original : Les jetons de jeu disparaissent du top 100 des cryptomonnaies - Que s’est-il passé ?
Auteur original : Ryan S. Gladwin
Compilation originale : Deep Tide TechFlow
Selon CoinGecko, après qu’Imputable (IMX) ait quitté le classement lundi, il ne reste plus de jetons de jeu dans le top 100 des crypto-monnaies en termes de capitalisation boursière. Bien qu’il y ait encore une poignée de jetons de jeu en bas de la liste, le classement de CoinMarketCap est presque unanime : la performance des meilleurs jetons de jeu continue d’être léthargique.
Alors que les jeux cryptographiques ont atteint un sommet sur le marché grand public et la base de joueurs au cours de l’année écoulée, les jetons connexes ont rapidement diminué et les nouvelles sorties de jetons ont eu du mal à gagner du terrain.
Selon Wayback Machine, il y a à peine un an, il y avait 6 jetons de jeu dans le top 100 des crypto-monnaies en termes de capitalisation boursière. À l’époque, la catégorie des jetons de jeu de CoinGecko avait une capitalisation boursière totale de 29,3 milliards de dollars. Cependant, malgré le lancement d’un plus grand nombre de jetons au cours de cette période, ce nombre a maintenant chuté de 68 % pour atteindre seulement 9,24 milliards de dollars.
La plateforme de jeu Ethereum Immutable était autrefois la dernière à résister, mais son jeton, IMX, a fortement chuté au cours de l’année écoulée.
Selon CoinGecko, en décembre 2023, IMX était la 31e plus grande crypto-monnaie au monde en termes de capitalisation boursière. À l’époque, la société d’investissement VanEck avait exprimé une forte confiance en Immutable, s’attendant à ce qu’IMX figure parmi les 25 premiers en 2024. Il y a encore un an aujourd’hui, IMX était classé 34e.
Cependant, depuis lors, IMX a chuté de 87 % au cours de l’année écoulée, en raison d’un refroidissement général du marché des jeux cryptographiques et d’une enquête de la SEC (dont Immutable a récemment déclaré qu’elle était close).
Rien qu’au cours de la semaine dernière, IMX a chuté de 29 %, contre une baisse de près de 10 % pour le bitcoin. IMX est devenu la plus grande baisse hebdomadaire de la liste des 100 meilleurs de CoinGecko jusqu’à ce qu’il disparaisse de la liste et soit actuellement classé 103e.
D’autres jetons de jeu majeurs qui figuraient autrefois dans le top 100 ont également subi de lourdes pertes au cours de l’année écoulée. Par exemple, Gala Games (GALA) est en baisse de 80 % (dont une baisse de 19 % cette semaine) et The Sandbox (SAND) est en baisse de 64 % sur la même période (en baisse de 16 % au cours des 7 derniers jours).
Ces jetons de jeu autrefois glorieux ont fortement chuté depuis leur pic en 2021. Et même les jetons de méga-jeux récemment lancés n’ont pas été élus. Le jeton Pixels (PIXEL), lancé l’année dernière, a plongé de 98 % par rapport à son sommet, Notcoin (NOT) a chuté de 94 % et Hamster Kombat (HMSTR) a également chuté de 68 %.
La semaine dernière, le jeu à succès Off the Grid de Gunzilla Games et son réseau GUNZ basé sur Avalanche L1 ont lancé le jeton GUN, la plus grande offre de jetons dans le jeu depuis des mois. Cependant, même si Off the Grid n’a pas intégré GUN dans le jeu, le jeton a chuté de 62 % par rapport à son sommet.
De meilleurs jeux ont le vent en poupe
Off the Grid a été nommé jeu blockchain de l’année 2024 par Decrypt, et le jeu a fait sensation l’automne dernier, alimentant une perception positive de la qualité des jeux crypto actuels.
C’est un contraste frappant avec l’engouement pour le Play-to-Earn de 2021, lorsque le jeu de combat de monstres au gameplay simple Axie Infinity a été célébré.
« Le marché des jeux crypto en 2021 est sans doute entièrement axé sur la narration, avec peu de produits réels, à quelques exceptions près comme Axie », a déclaré à Decrypt le fondateur de Treeverse Games, qui porte le pseudonyme de Loopify. « Et maintenant, quelques années plus tard, il y a effectivement plus de produits, mais ils prennent encore du temps et ne sont pas encore vraiment entrés sur le marché grand public. »
À l’époque, Axie Infinity était un succès, mais son économie dans le jeu, sa valeur en jetons et sa base de joueurs ont pris un coup au début de 2022. Aujourd’hui, il existe un certain nombre de jeux de meilleure qualité sur le marché, dont certains ont attiré des millions de joueurs, même si la popularité et le bouche-à-oreille ne suivent pas toujours le rythme.
Hamster Kombat, par exemple, a attiré 300 millions de joueurs l’été dernier avec son jeu Telegram Tap-to-Earn, bien qu’avec un gameplay simple et répétitif. Cependant, depuis le lancement du jeton en septembre, les joueurs ont quitté le marché en raison de problèmes de prix, et l’équipe de développement a été lente à déployer les saisons suivantes.
Off the Grid est devenu l’une des rares réussites en octobre dernier, sa sortie publique devenant l’une des plus réussies dans l’espace de jeu blockchain, en tête de la liste des jeux gratuits de l’Epic Games Store et dépassant même Fortnite. De plus, le jeu de ferme Pixels et le jeu de bataille de cartes Parallel ont également été acclamés par la critique et ont attiré un public croissant, tandis que le jeu de survie Crypto : The Game est devenu un succès de niche en devenant viral.
« En fait, je pense que le statu quo du jeu crypto est assez solide », a déclaré à Decrypt le responsable de la communauté GIA pour l’équipe de jeu crypto, qui porte le pseudonyme de Jaxie. « Nous avons d’excellents jeux en ligne en ce moment, et ces jeux ont le potentiel d’introduire des millions de joueurs dans l’écosystème crypto. »
Mais il y a aussi eu des erreurs
Il faut du temps pour faire un bon jeu – il suffit de regarder Rockstar Games, qui a passé 7 ans à développer Grand Theft Auto 6 avec une énorme équipe et un soutien financier. Cela explique pourquoi, alors que l’engouement pour les jeux crypto était en hausse il y a quelques années, nous commençons seulement à voir des résultats maintenant.
Cependant, les jeux crypto qui se précipitent vers le succès se terminent souvent par un échec. La série Illuvium en est un excellent exemple. Selon CoinGecko, le jeton d’Illuvium (ILV) a été lancé pour la première fois en 2021 et a rapidement grimpé en flèche jusqu’à un pic de 1749 $, ce qui a suscité une énorme anticipation pour le projet. Cependant, lorsque l’équipe a lancé trois jeux interconnectés en juillet 2024, les résultats n’ont pas répondu aux attentes.
Les performances réelles d’Illuvium ont été décevantes, son co-fondateur Kieran Warwick admettant en février que les critiques du gameplay étaient « justifiées » et qu’il prévoyait une refonte complète du jeu. Aujourd’hui, le prix du jeton ILV a chuté de 99,4 % par rapport à son sommet historique et se négocie actuellement à seulement 10,60 $.
La question centrale du crypto gaming : jeux ou tokens ?
« 99 % des jeux crypto ne sont pas amusants », a déclaré un membre de l’équipe MLG, une pièce de monnaie mème de jeu crypto sous le pseudonyme de Munnopoly, dans une interview avec Decrypt. « On dirait plus qu’il y a d’abord le jeton, puis le jeu. J’ai l’impression qu’ils ont essayé de combler le fossé avec les acteurs du Web2.
L’échec de l’industrie des jeux crypto a montré que le développement de jeux de haute qualité demande du temps et de la patience, et que les projets qui sont précipités au lancement et manquent de profondeur ne feront que décevoir les joueurs et faire chuter la valeur du jeton.
Le Deadrop, autrefois très attendu, semble prêt à combler le fossé entre les joueurs traditionnels et le Web3. Développé avec la participation de l’ancien développeur de Call of Duty et Halo et du célèbre streamer Dr. Disrespect, le jeu a attiré l’attention des joueurs grand public. Cependant, le studio a annoncé sa fermeture après avoir épuisé ses fonds en janvier de cette année en raison d’une brouille avec l’équipe de développement sur des allégations de conversations inappropriées présumées avec des mineurs.
« Je pense que l’annulation de Deadrop est un revers majeur pour l’espace », a déclaré le créateur de contenu, le maire Reynolds. « Ce jeu est l’un des rares projets qui a le potentiel de se suffire à lui-même et d’intégrer les fonctionnalités du Web3 d’une manière que les joueurs peuvent comprendre. »
Cependant, il n’est pas rare qu’un projet de jeu cesse de fonctionner en raison d’un manque de fonds. Récemment, l’écosystème de jeux blockchain Treasure a annoncé une restructuration massive et des licenciements en raison de problèmes financiers. Et Blockworks a rapporté la semaine dernière que Neon Machine, le développeur de Shrapnel, est également confronté à un financement épuisé.
L’équipe de développement du jeu Ethereum The Mystery Society a interrompu le développement du jeu de raisonnement social en février, et son cofondateur, Chris Heatherly, a déclaré sans ambages que l’industrie des jeux blockchain est pleine de comportements perturbateurs.
« La cupidité et la stupidité tuent presque tous les joueurs sur le terrain avant qu’ils ne puissent faire leurs preuves », a déclaré Heatherly dans une interview avec Decrypt. « Nous devons nous concentrer sur la construction d’un modèle commercial sain sur la chaîne, plutôt que de continuer à croire que l’émission de jetons est un système de Ponzi. Tous les fondateurs de jeux Web3 que je connais sont frustrés, fatigués, et tout ce qu’ils font maintenant, c’est survivre, mais la vraie croyance s’estompe.
Réinventer le récit : l’attention des investisseurs se déplace
Selon Loopify, une partie du problème avec les jetons de jeu récemment est que l’attention des investisseurs s’est déplacée vers les actifs cryptographiques qui sont plus susceptibles de faire un profit rapide. Il a noté que depuis la dernière course haussière des jetons de jeu, l’intérêt des investisseurs s’est étendu aux pièces mèmes, à SocialFi et, plus récemment, à l’intelligence artificielle.
À chaque vague d’investissement qui afflue vers de nouvelles classes d’actifs, les jetons de jeu perdent progressivement de leur attrait. Ces jetons continuent d’afficher une forte volatilité sur le marché, mais la baisse récente a été plus spectaculaire.
« Le récit des jeux cryptographiques a disparu depuis longtemps, et avec lui, moins d’investisseurs prêts à payer parce que l’industrie crypto suit essentiellement les tendances », a déclaré Loopify dans une interview avec Decrypt. "Même si ces jeux sont de meilleure qualité et offrent des opportunités d’investissement à faible coût sous forme de NFT, de jetons ou d’actions, le marché ne sera pas en mesure de les tarifer efficacement tout de suite. Il faudra du temps pour réfléchir.
Jaxie pose une question plus fondamentale : les jeux crypto ont-ils vraiment besoin de leurs propres jetons ? Il pense que ce qui compte vraiment pour les joueurs, c’est d’avoir leur propre peau grâce à la blockchain, et non les jetons exclusifs du jeu. Bien que ces tokens soient capables de générer une ruée spéculative pour un projet, les effets négatifs d’un crash de token suffisent à secouer la communauté et à créer des attentes difficiles à réaliser.
« La plupart des jeux ne devraient pas du tout utiliser leurs propres jetons », a-t-il déclaré. « Le lancement d’un jeton est plus un outil de marketing ou un moyen de s’attirer les faveurs des utilisateurs existants - ne vous méprenez pas, je vais aussi larguer de la laine - mais ce n’est pas vraiment un jeton utile pour les fonctionnalités de jeu. »
Récemment, il y a eu une vague d’émission de jetons pour les jeux « tap-to-earn », chacun d’entre eux devant inciter les joueurs à continuer à cliquer sur les jetons. Cependant, ces jetons manquent souvent d’utilisation pratique après leur émission, ce qui entraîne une baisse rapide de leur valeur. De « Hamster Kombat » à « Catizen » et « Zoo », des histoires similaires se répètent encore et encore.
De plus, le modèle « play-to-airdrop trend », qui a fait fureur l’année dernière, distribue à nouveau des jetons aux joueurs, mais les joueurs sont peu incités à les conserver à long terme. À l’instar de l’engouement initial pour le Play-to-Earn, ce modèle a attiré beaucoup d’attention et d’enthousiasme à ses débuts, mais l’effondrement final a été tout aussi douloureux pour le projet et les joueurs.
« La plupart des acteurs du Web3 ne sont en réalité que des spéculateurs dans l’espace crypto, et leur objectif est de gagner de l’argent », déclare Jaxie sans ambages. « La plupart des jeux crypto ont une durée de vie de seulement 90 jours, après quoi le nombre de joueurs diminue considérablement - alors pourquoi contribuer à une économie dont vous savez qu’elle va se contracter considérablement dans trois mois ? »
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