Cuando el token del juego blockchain desaparezca entre los 100 primeros por capitalización de mercado, ¿se reorganizará la narrativa de la industria?
Título original: Los tokens de juego están desapareciendo del top 100 de las criptomonedas: ¿qué pasó?
Autor original: Ryan S. Gladwin
Compilación original: Deep Tide TechFlow
Según CoinGecko, después de que Imputable (IMX) saliera de la clasificación el lunes, no quedan tokens de juego entre las 100 principales criptomonedas por capitalización de mercado. Si bien todavía hay un puñado de tokens de juego en la parte inferior de la lista, las clasificaciones de CoinMarketCap son casi unánimes: el rendimiento de los principales tokens de juego sigue siendo lento.
Si bien los juegos de criptomonedas han alcanzado su punto máximo en el mercado principal y la base de jugadores durante el año pasado, los tokens relacionados han disminuido rápidamente y los nuevos lanzamientos de tokens han luchado por ganar tracción.
Según Wayback Machine, hace solo un año, había 6 tokens de juego entre las 100 principales criptomonedas por capitalización de mercado. En ese momento, la categoría de tokens de juego de CoinGecko tenía una capitalización de mercado total de USD 29.3 mil millones. Sin embargo, a pesar del lanzamiento de más tokens durante este período, este número ahora se ha desplomado en un 68% a solo $ 9.24 mil millones.
La plataforma de juegos de Ethereum, Immutable, fue una vez el último reducto, pero su token, IMX, ha caído bruscamente durante el último año.
Según CoinGecko, en diciembre de 2023, IMX era la 31ª criptomoneda más grande del mundo por capitalización de mercado. En ese momento, la firma de inversión VanEck expresó una fuerte confianza en Immutable, esperando que IMX estuviera entre los 25 primeros en 2024. Incluso hace un año, IMX ocupaba el puesto 34.
Sin embargo, desde entonces, IMX se ha desplomado un 87% en el último año, debido a un enfriamiento general del mercado de los juegos de criptomonedas y a una investigación de la SEC (que Immutable dijo recientemente que estaba cerrada).
Solo en la última semana, IMX ha caído un 29%, en comparación con la caída de casi el 10% de Bitcoin. IMX se convirtió en la mayor caída semanal en la lista de los 100 principales de CoinGecko hasta que salió de la lista y actualmente ocupa el puesto 103.
Otros tokens de juegos importantes que alguna vez estuvieron entre los 100 principales también han sufrido grandes pérdidas durante el año pasado. Por ejemplo, Gala Games (GALA) ha bajado un 80% (incluyendo una caída del 19% esta semana) y The Sandbox (SAND) ha bajado un 64% en el mismo periodo (un 16% menos en los últimos 7 días).
Esos tokens de juego establecidos, que alguna vez fueron gloriosos, han caído drásticamente desde su pico en 2021. E incluso los tokens de megajuegos lanzados recientemente no han sido escapables. El token Pixels (PIXEL), lanzado el año pasado, se desplomó un 98% desde su máximo, Notcoin (NOT) cayó un 94% y Hamster Kombat (HMSTR) también cayó un 68%.
La semana pasada, el exitoso juego Off the Grid de Gunzilla Games y su red GUNZ basada en Avalanche L1 lanzaron el token GUN, la mayor oferta de tokens en el juego en meses. Sin embargo, a pesar de que Off the Grid no ha integrado GUN en el juego, el token ha caído un 62% desde su máximo.
Los mejores juegos están en aumento
Off the Grid fue nombrado el Juego de Blockchain del Año 2024 por Decrypt, y el juego causó un gran revuelo el otoño pasado, alimentando una percepción positiva de la calidad de los criptojuegos actuales.
Esto contrasta con la locura de Play-to-Earn de 2021, cuando se celebró el juego de batalla de monstruos Axie Infinity.
"Podría decirse que el mercado de los juegos de criptomonedas en 2021 está totalmente impulsado por la narrativa, con pocos productos reales, con algunas excepciones como Axie", dijo a Decrypt el fundador de Treeverse Games, que se hace llamar Loopify. "Y ahora, unos años más tarde, hay más productos, pero todavía llevan tiempo y aún no han entrado realmente en el mercado principal".
En ese momento, Axie Infinity fue un éxito, pero su economía en el juego, el valor de los tokens y la base de jugadores se vieron afectados a principios de 2022. Hoy en día, hay una serie de juegos de mayor calidad en el mercado, algunos de los cuales han atraído a millones de jugadores, incluso si la popularidad y el boca a boca no siempre siguen el ritmo.
Hamster Kombat, por ejemplo, atrajo a 300 millones de jugadores el verano pasado con su juego de Telegram Tap-to-Earn, aunque con una jugabilidad simple y repetitiva. Sin embargo, desde el lanzamiento del token en septiembre, los jugadores han abandonado el mercado debido a problemas de precios, y el equipo de desarrollo ha tardado en lanzar las temporadas posteriores.
Off the Grid se convirtió en una de las pocas historias de éxito el pasado mes de octubre, y su lanzamiento público se convirtió en uno de los más exitosos en el espacio de los juegos blockchain, encabezando la lista de juegos gratuitos de Epic Games Store e incluso superando a Fortnite. Además, el juego basado en granjas Pixels y el juego de batallas de cartas Parallel también han recibido elogios de la crítica y han atraído a una audiencia cada vez mayor, mientras que el juego de supervivencia Crypto: The Game se ha convertido en un éxito de nicho al volverse viral.
"De hecho, creo que el statu quo de los juegos de criptomonedas es bastante sólido", dijo a Decrypt el gerente de la comunidad GIA para el equipo de juegos de criptomonedas, que se hace llamar Jaxie. "Tenemos algunos juegos geniales en línea en este momento, y estos juegos tienen el potencial de introducir a millones de jugadores en el ecosistema de las criptomonedas".
Pero también hubo errores
Se necesita tiempo para hacer un buen juego, solo mira a Rockstar Games, que ha pasado 7 años desarrollando Grand Theft Auto 6 con un gran equipo y respaldo financiero. Esto explica por qué, mientras que la locura de los juegos de criptomonedas estaba en aumento hace unos años, solo estamos comenzando a ver algunos resultados ahora.
Sin embargo, los juegos de criptomonedas que se apresuran hacia el éxito a menudo terminan en fracaso. La serie Illuvium es un buen ejemplo. Según CoinGecko, el token de Illuvium (ILV) se lanzó por primera vez en 2021 y rápidamente se disparó hasta un máximo de 1749 dólares, lo que provocó una gran expectación por el proyecto. Sin embargo, cuando el equipo lanzó tres juegos interconectados en julio de 2024, los resultados no cumplieron con las expectativas.
El rendimiento real de Illuvium ha sido decepcionante, y su cofundador Kieran Warwick admitió en febrero que las críticas a la jugabilidad estaban "justificadas" y que planeaba una revisión completa del juego. Hoy, el precio del token ILV se ha desplomado un 99.4% desde su máximo histórico y actualmente cotiza a solo 10.60 dólares.
La pregunta central de los juegos de criptomonedas: ¿juegos o tokens?
"El 99% de los juegos de criptomonedas no son divertidos", dijo un miembro del equipo de MLG, una moneda meme de juegos de criptomonedas bajo el seudónimo de Munnopoly, en una entrevista con Decrypt. "Parece que primero está la ficha y luego el juego. Siento que han estado tratando de cerrar la brecha con los jugadores de Web2".
El fracaso de la industria de los juegos criptográficos ha demostrado que el desarrollo de juegos de alta calidad requiere tiempo y paciencia, y que los proyectos que se apresuran a lanzar y carecen de profundidad solo decepcionarán a los jugadores y harán que el valor del token se desplome.
El otrora muy esperado Deadrop parece estar preparado para cerrar la brecha entre los jugadores tradicionales y la Web3. Desarrollado con la participación del ex desarrollador de Call of Duty y Halo y reconocido streamer Dr. Disrespect, el juego ha captado la atención de los jugadores convencionales. Sin embargo, el estudio anunció su cierre después de quedarse sin fondos en enero de este año debido a una pelea con el equipo de desarrollo por acusaciones de supuestas conversaciones inapropiadas con menores.
"Creo que la cancelación de Deadrop es un gran revés para el espacio", dijo el creador de contenido Mayor Reynolds. "Este juego es uno de los pocos proyectos que tiene el potencial de valerse por sí mismo e integrar las características de Web3 de una manera que los jugadores puedan entender".
Sin embargo, no es único que un proyecto de juegos deje de funcionar debido a que se queda sin fondos. Recientemente, el ecosistema de juegos blockchain Treasure anunció una reestructuración masiva y despidos debido a problemas financieros. Y Blockworks informó la semana pasada que Neon Machine, el desarrollador de Shrapnel, también se enfrenta a una financiación agotada.
El equipo de desarrollo del juego de Ethereum The Mystery Society detuvo el desarrollo del juego de razonamiento social en febrero, y su cofundador, Chris Heatherly, dijo sin rodeos que la industria de los juegos blockchain está llena de comportamientos disruptivos.
"La codicia y la estupidez están matando a casi todos los jugadores en el campo antes de que puedan demostrar su valía", dijo Heatherly en una entrevista con Decrypt. "Tenemos que centrarnos en construir un modelo de negocio on-chain saludable, en lugar de continuar con esta falacia de que la emisión de tokens es un esquema Ponzi. Todos los fundadores de juegos Web3 que conozco están frustrados, cansados, y todo lo que hacen ahora es sobrevivir, pero la creencia real se está desvaneciendo".
Reinventar la narrativa: la atención de los inversores cambia
Según Loopify, parte del problema con los tokens de juegos recientemente es que el enfoque de los inversores se ha desplazado a los criptoactivos que tienen más probabilidades de obtener ganancias rápidas. Señaló que desde la última carrera alcista de los tokens de juego, el interés de los inversores ha pasado por las monedas meme, SocialFi y, más recientemente, por la inteligencia artificial.
Con cada ola de inversión que acude a nuevas clases de activos, los tokens de juego están perdiendo tracción gradualmente. Estos tokens continúan exhibiendo una alta volatilidad en el mercado, pero la reciente disminución ha sido más dramática.
"La narrativa de los juegos de criptomonedas ha desaparecido hace mucho tiempo, y con ella menos inversores dispuestos a pagar porque la industria de las criptomonedas esencialmente sigue tendencias", dijo Loopify en una entrevista con Decrypt. "Incluso si estos juegos son de mayor calidad y ofrecen oportunidades de inversión de bajo costo en forma de NFT, tokens o acciones, el mercado no podrá ponerles un precio efectivo de inmediato. Tomará tiempo reflexionar".
Jaxie hace una pregunta más fundamental: ¿los juegos de criptomonedas realmente necesitan sus propios tokens? Él cree que lo que realmente les importa a los jugadores es tener sus propias máscaras a través de la cadena de bloques, no los tokens exclusivos del juego. Si bien estos tokens son capaces de generar una fiebre especulativa para un proyecto, los efectos negativos de una caída de tokens son suficientes para sacudir a la comunidad y crear expectativas difíciles de lograr.
"La mayoría de los juegos no deberían usar sus propios tokens en absoluto", dijo. "El lanzamiento de un token es más una herramienta de marketing o un medio para ganarse el favor de los usuarios existentes, no me malinterpreten, también voy a lanzar lana desde el aire, pero no es realmente un token útil para las funciones de los juegos".
Recientemente, ha habido una ola de emisión de tokens para juegos "tap-to-earn", cada uno de los cuales necesita incentivar a los jugadores a seguir haciendo clic en los tokens. Sin embargo, estos tokens a menudo carecen de uso práctico después de la emisión, lo que resulta en una rápida disminución de su valor. Desde "Hamster Kombat" hasta "Catizen" y "Zoo", historias similares se repiten una y otra vez.
Además, el modelo de "tendencia play-to-airdrop", que estuvo de moda el año pasado, está distribuyendo tokens una vez más a los jugadores, pero los jugadores tienen pocos incentivos para mantenerlos a largo plazo. Al igual que la primera locura de Play-to-Earn, este modelo atrajo mucha atención y entusiasmo en los primeros días, pero el colapso final fue igual de doloroso para el proyecto y los jugadores.
"La mayoría de los jugadores de Web3 son en realidad sólo especuladores en el espacio de las criptomonedas, y su objetivo es ganar dinero", dice Jaxie sin rodeos. "La mayoría de los juegos de criptomonedas tienen una vida útil de solo 90 días, después de los cuales el número de jugadores disminuye significativamente, entonces, ¿por qué contribuir a una economía que sabes que se va a reducir drásticamente en tres meses?"
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