效用與文化的爭論是打破的,因為我們把所有東西都稱為“NFT”,而主要考慮的是 PFP。
人們主要期望 pfp 鑄幣廠的財務升值。任何 「效用」 需求通常都是它的代理。
一些 PFP 專案找到長期的 PMF,但那是千分之一。它通過從他們的核心社區轉向IP(Pudgies的Instagram主導地位、Claynos、Azuki等)或遊戲(BAYC的 Otherside、Sappy 的 Omnia)等領域來實現。
在新鏈上購買 10 個專案,期望創始人 「讓持有者致富」 是天真的。您可能會為某人的第一次創業試用付費,其中 Discord 遊戲和 Twitter 模因將是唯一的可交付成果。
我實際上認為這沒關係。
根據價格調整預期。藝術、遊戲和社區氛圍 50 美元?大量。具有共同興趣的小型、短命社區是一種功能,而不是錯誤。我喜歡跳進跳出。
1 ETH 有望成為「生活方式品牌」?現在我們需要真正的執行力。
一個 pfp 只是當期望管理不善時才是一個問題。
許多 NFT 項目確實過度承諾和交付不足。但我認為重要的是要記住,並非所有 NFT 都是由效用驅動的或被視為股權。
對我來說,NFT 更像是 Web2 中的奢侈品或收藏品,就像高端名牌包一樣。
人們購買它們的原因各不相同:因為他們喜歡它的外觀,因為它具有文化價值,或者因為它很稀有並且可能會隨著時間的推移而升值。有些人只是喜歡收集它們,就像藝術收藏家收集實物藝術一樣。
這並不總是與底價或收益率有關。
與現實生活中的藝術一樣,人們購買一幅畫時,不會期望它能 「傳遞價值」,超越它對他們來說所具有的情感或文化意義。
也就是說,我完全同意項目團隊仍然有責任。
即使 NFT 首先被定位為藝術或文化,也應該有一個長期的願景和價值創造,而不是虛假的承諾,而不是拉高出貨。
您可以出售沒有實用性的藝術品,但您仍然需要在幕後進行意圖和努力才能使其有意義。
所以對我來說,這與效用無關,而是以正確的心態進行構建。
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