代幣回購很簡單 - 應用程式產生收入,代幣在市場上購買 原生代幣具有: • 使用者 - 需要代幣來進行交易 • 質押者 - 持有代幣以累積獎勵 回購模型通常缺少第一組。使用者通常使用另一種資產(如 USDC)進行支付,因此沒有來自使用的原生需求——僅來自投機或激勵計劃。 這導致了對原生代幣的常見批評:「應用程式收到代幣,然後出售它——所以它是提取性的。但這並未完全說明問題。用戶購買了該代幣來使用它。這種需求是真實的,只是發生在更早的步驟。 另一個關鍵區別:在原生模型中,費用收入僅流向質押者。這意味著與價值分配給所有持有者的回購模式相比,可以用更少的總收入維持相同水平的獎勵。 那麼代幣的使用者被搞砸了嗎?那麼,天然氣或美元的使用者被搞砸了嗎?類似於健康經濟中存在一些通貨膨脹的情況,持有非質押代幣的一些機會成本可以保持經濟運轉,並且有足夠的質押可以確保網路安全。 太多的機會成本是壞事。目標是經濟的增長總是超過通貨膨脹。Solana 區塊空間今年將增加 105% 以上,比 4.6% 的代幣發行量高出 100% 以上。生態系統也在起飛。 Buyback 可以添加其他激勵措施。持有之類的事情可以減少應用程序的費用。 典型的企業在如何發行與其業務相關的資產方面確實受到限制。很高興看到專案探索代幣模型 互聯網資本市場
查看原文
本頁面內容由第三方提供。除非另有說明,OKX 不是所引用文章的作者,也不對此類材料主張任何版權。該內容僅供參考,並不代表 OKX 觀點,不作為任何形式的認可,也不應被視為投資建議或購買或出售數字資產的招攬。在使用生成式人工智能提供摘要或其他信息的情況下,此類人工智能生成的內容可能不準確或不一致。請閱讀鏈接文章,瞭解更多詳情和信息。OKX 不對第三方網站上的內容負責。包含穩定幣、NFTs 等在內的數字資產涉及較高程度的風險,其價值可能會產生較大波動。請根據自身財務狀況,仔細考慮交易或持有數字資產是否適合您。