花了一整個上午來深入研究新的 Kaito 演算法更改和每個人的評論?每個人的新看法都令人著迷。
@Cjay_BTC 關於較小帳戶受到打擊的觀點是正確的,但 @xerocooleth 關於減少“AI SLOP”的觀點是有道理的。
與許多巨頭相比,我是一個小型創作者帳戶,這些每周帖子的心智份額限制有所不同。
不會撒謊,它有點刺痛。
這是我感覺真正好的:
- 減少耕作 = 更清潔的飼料
- 每周上限會傷害較小的創作者
- 但它可能會迫使整體品質更好
真實對話:這隻是 KAITO 試圖節省 X 抓取成本,還是他們實際上是試圖幫助專案有機增長?
還記得 Eliza / Pumpfun 發生了什麼嗎?
我認為他們沒有支付 TWITTER ENTERPRISE API 的超高費率,然後他們昨天被清除了?也許 kaito 也不是,這可能是節省 X 成本的一種方式?
還有其他人感受到這些變化的影響嗎?好奇其他小型創作者是如何適應這種情況的。
在遊戲中呆了足夠長的時間,知道有時限制會導致創新或更多的遊戲化。
也許是時候讓我們的內容策略發揮創意了。
你對此有什麼看法?您是發佈較少但注重質量,還是仍在努力保持高容量?
無論如何,在 CT 上,一些創作者真正關心的是最終賺錢,也許我們中的一些人只是依賴 Elon X 創作者版稅,而不考慮這些 kaito 演算法的變化。

第 2 點:減少每周最大 Mindshare 帖子
就像我之前提到的,這就是我不同意的地方。限制每周帖子感覺很有限制。為什麼要因為創作者製作了多篇高品質的帖子而懲罰他們呢?如果我在一周內製作了這麼多 Somnia 帖子(比如,一個測試網教程、一個 dApp 評論和一個與另一個 L1 的比較帖子),只有幾個計數會讓人感到沮喪。我們不知道這個上限數字已經很不酷了。
儘管如此,我還是會通過高度選擇性來適應,每周爭取 2 到 3 個頂級帖子。每篇文章都將充滿價值。例如,敘事故事講述、關於 Somnia 的 $10M @dreamcatalysts贈款的深入線程或 @playSparkball 或 @uprising_labs 遊戲等 dApp/遊戲的視頻演示。
這實際上對我來說很痛苦,因為我已經在 Somnia 的兔子洞里走得太遠了,不能只為了分享心智而發帖。但是,沒有獲得心智份額也很痛苦。令人沮喪是正確的詞。是的,質量勝於數量是可以理解的,但我希望 Kaito 重新考慮這個上限。
對於像 @Somnia_Network 這樣的項目來說,每周的事件和更新感覺就像每月一次,因為要討論的話題太多了,所以就更不公平了。我希望 Somnia 將自訂選項切換到可用的最高可用選項。
這也意味著我可能不得不將其他專案添加到我的 yap 清單中,這是我個人不想做的事情,只專注於 Somnia。但是,如果帖子有上限,明智的選擇是 yap 更多的專案。
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