由 @launchcoin 説明推出 $knet
此次發佈是我們做出的最令人興奮和最重要的決定之一。 在傳統遊戲行業中,愷愷網路( )母公司,以遊戲《The Legend of MIR》的開發商而聞名,十年來,愷愷網路通過研發、發行、投資+IP三管齊下的商業模式來支援其運營,迄今推出了100+款優質遊戲。 Web3 的建設已經持續了近兩年。我們建立了全新的遊戲工作室@SmileCobra_GAME,並與 @ton_blockchain @BNBCHAIN @solana @Scroll_ZKP @DelphinusLab @CocosStudioWeb3 等一些大佬建立了長期的合作關係。 不過,在與眾多開發者交談后,我們發現,在形成真實的使用者消費場景之前,許多團隊面臨的主要挑戰之一就是如何降低遊戲開發成本。 所以現在是了解興益 AI 模型的最佳時機:第一個 AI 產業化流水線,讓遊戲製作真正“自動化”。請在此處檢視: 我們想要解決什麼問題? 1. 製作成本高:傳統的動畫設計和改進成本從幾千美元到幾萬美元不等,這使得小型創業團隊難以負擔。 2. 開發週期長:動畫的流暢性和一致性一直是開發中最耗時的方面之一。設計師經常花費數周時間才能獲得令人滿意的結果。使用 Xingyi,只需幾個步驟和幾分鐘即可生成所需的動畫。 3. 低效協作:過去,遊戲開發通常分為多個階段,每個階段由負責藝術、規劃、程式設計和其他角色的獨立團隊管理。各個階段之間的平穩過渡依賴於高水平的團隊協作和溝通。 行藝工具鏈打破傳統分工,促進各階段的自動化和協作。 4. 自動化但不被動:在自動化流程之外,開發人員是遊戲的真正創造者。興益使原型驗證和調整更加科學和高效。 我們將逐步開源興益的底層模型,並提供給感興趣的協作開發者(DM 是開放的)。我們已經提供了各種代理材料生成,您現在可以嘗試一下: 最後,我們想討論一個很多人關心的一點,為什麼 @pumpdotfun 有一個發佈會卻被放棄了? 最重要的原因是我們第一次發佈時缺乏經驗,受到狙擊手和市場的影響。我們進行了錢包統計,發現不包括機器人,共有 25 個地址損失了約 17 sol。我們將使用 @launchcoin 的交易手續費來空投這些帳戶,並再次為我們的錯誤道歉。 另外,感謝 @launchcoin 的順利推出和與構建者的長期創意分享,只有 $KNET CA 是:CfVs3waH2Z9TM397qSkaipTDhA9wWgtt8UchZKfwkYiu $KNET不代表母公司的任何股權,$KNET是一個模因,但同時,它也不僅僅是一個模因。 $KNET將在 KingnetAI 生態系統的消費場景中發揮關鍵作用——想像一下每次生成你想要的遊戲模組時都必須持續花費$KNET。 Gamefi 死了? 不,AI-Gaming 就在這裡誕生。
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