現在還不能說太多,但我們即將行動得更快 🏎💨
作為 EVM 構建者,我開始注意到一些不舒服的事情——這些更快的區塊鏈(如 Solana、MegaETH、Monad、Sonic 等)上的新一波開發人員已經在以不同的範式運行——流媒體優先、低延遲併為即時用戶體驗而構建。 與此同時,乙太坊世界中的許多人仍然被困在區塊和輪詢間隔中思考。我們試圖將速度嫁接到從未為其設計的系統上,這表明瞭這一點。 隨著 @base 等鏈進入亞秒級區塊時間,EVM 開發人員將需要升級,否則就會落後。 以下是四個讓我印象深刻的例子: 1️⃣ 錢包價格饋送 如果每個區塊都有掉期,那麼每個區塊的價格都會發生變化。輪詢策略無法反映最新價格。 2️⃣ 鏈上遊戲 乙太坊遊戲大多是鏈下類比,鏈上結算。較新的遊戲將流式傳輸鏈上事件(如使用者移動、敵人作或戰利品掉落),沒有明顯的延遲。今天的 EVM 遊戲大多是回合制遊戲。 3️⃣ AI 代理 在構建我們的 AI Agent SDK 時,我們希望構建一個 AI 交易副駕駛,每 400 毫秒攝取一次即時市場數據,檢測欺騙或鯨魚活動等模式,將實時見解直接流式傳輸到 UI 中 - 建議預填充訂單或調整風險。我們只能說,當數據延遲、批處理並且必須從 RPC 和索引器中輪詢時,這很難構建。 4️⃣ 可組合的數據流 未來的數據基礎設施將跨協定流式傳輸狀態變化,例如將利率變化直接同步到收益聚合器。在 EVM 世界中,我們將 API 拼接在一起,並祈禱保持一致性。 這不僅僅是理論上的,這是當今 Monad 和 MegaETH 測試網上應用程式的問題。我們與使用 @Covalent_HQ 的開發人員親身體驗了這些問題。 我們正在構建解決方案 - 敬請期待!👀
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