Catizen 的收入為 $30M+。這並不是因為排他性而發生的,而是儘管如此發生了。
Mantle 給了他們一個發射台。TON 給了他們規模。
連鎖店需要停止將應用程式、硬幣和遊戲視為戰利品,開始將它們視為合作夥伴。
PVE szn?
熱門觀點:
許多 web3 遊戲失敗的最大原因之一是因為自我。
遊戲開發者的自我(製作遊戲並不容易)
玩家的自我(玩遊戲沒有價值)
最重要的是,他們背後的生態系統的自我
想像一下,一個生態系統寧願看到遊戲在他們的鏈上夭折,也不願讓另一個生態系統一起支持他們。
這就像如果我們強迫 Catizen 在 Mantle 上獨家銷售,而不是也在 TON 上推出,他們還能產生超過 30m 的收入嗎?
或者迫使 L3E7 和 Spot Zero 拒絕 Arbitrum 的報價,Arbitrum 是一家擁有悠久歷史和 120 億美元 TVL 的 L2。
或者沒有在 Ronin 上推出 Party Icons,那裡有當今最大的 web3 遊戲基地。
自我,當我們找到一種方法來放下它時,可以完成很多事情。

3.46萬
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