Catizen 的收入為 $30M+。這並不是因為排他性而發生的,而是儘管如此發生了。 Mantle 給了他們一個發射台。TON 給了他們規模。 連鎖店需要停止將應用程式、硬幣和遊戲視為戰利品,開始將它們視為合作夥伴。 PVE szn?
熱門觀點: 許多 web3 遊戲失敗的最大原因之一是因為自我。 遊戲開發者的自我(製作遊戲並不容易) 玩家的自我(玩遊戲沒有價值) 最重要的是,他們背後的生態系統的自我 想像一下,一個生態系統寧願看到遊戲在他們的鏈上夭折,也不願讓另一個生態系統一起支持他們。 這就像如果我們強迫 Catizen 在 Mantle 上獨家銷售,而不是也在 TON 上推出,他們還能產生超過 30m 的收入嗎? 或者迫使 L3E7 和 Spot Zero 拒絕 Arbitrum 的報價,Arbitrum 是一家擁有悠久歷史和 120 億美元 TVL 的 L2。 或者沒有在 Ronin 上推出 Party Icons,那裡有當今最大的 web3 遊戲基地。 自我,當我們找到一種方法來放下它時,可以完成很多事情。
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