代币回购很简单——应用程序产生收入,代币在市场上被购买
原生代币具有:
• 用户 - 需要代币来进行交易
• 持币者 - 持有代币以获得奖励
回购模型通常缺乏第一组。用户通常用其他资产(如 USDC)支付,因此没有来自使用的原生需求——只有来自投机或激励计划的需求。
这导致了对原生代币的一个常见批评:“应用程序收到代币,然后出售它——所以这是剥削性的。”但这忽略了全貌。用户购买该代币是为了使用它。那种需求是真实的,只是在更早的步骤中发生。
另一个关键区别:在原生模型中,费用收入仅流向持币者。这意味着与回购模型相比,能够以更少的总收入维持相同水平的奖励,因为回购模型的价值分配给所有持有者。
那么,代币的用户就被坑了吗?好吧,燃气或美元的用户被坑了吗?类似于健康经济中存在一些通货膨胀,持有非质押代币的机会成本保持经济运转,并确保网络有足够的质押。
过高的机会成本是坏事。目标是经济的增长总是超过通货膨胀。今年 Solana 的区块空间将增长超过 105%,比 4.6% 的代币发行量多出 100% 以上。生态系统也在起飞。
回购可以增加其他激励措施。比如持有可以减少应用程序的费用。
典型企业在如何发行与其业务相关的资产方面受到很大限制。看到项目探索代币模型真是太好了。
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