Коли у топ-100 за ринковою капіталізацією більше не закінчуються ігрові токени, настав час переосмислити наратив
Райан С. Гладвін
Упорядник: Deep Tide TechFlow
За даними CoinGecko, після того, як Impute (IMX) вибув з рейтингу в понеділок, в топ-100 криптовалют за ринковою капіталізацією не залишилося ігрових токенів. Незважаючи на те, що в кінці списку все ще знаходиться кілька ігрових токенів, рейтинг CoinMarketCap майже одностайний: продуктивність найкращих ігрових токенів продовжує залишатися млявою.
У той час як криптоігри досягли піку на основному ринку та базі гравців за останній рік, пов'язані токени швидко впали, а випуски нових токенів намагалися набрати обертів.
За даними Wayback Machine, ще рік тому в топ-100 криптовалют за ринковою капіталізацією входило 6 ігрових токенів. На той час загальна ринкова капіталізація категорії ігрових токенів CoinGecko становила 29,3 мільярда доларів. Однак, незважаючи на запуск більшої кількості токенів протягом періоду, зараз це число впало на 68% до лише 9,24 мільярда доларів.
Ігрова платформа Ethereum Immutable колись була останньою перешкодою, але її токен IMX різко впав за останній рік.
За даними CoinGecko, у грудні 2023 року IMX була 31-ю за величиною криптовалютою у світі за ринковою капіталізацією. Тоді інвестиційна компанія VanEck висловила тверду впевненість у Immutable і очікувала, що IMX увійде до топ-25 у 2024 році. Ще рік тому IMX займав 34 місце.
Однак з тих пір IMX впав на 87% за останній рік через загальне охолодження ринку криптоігор і розслідування Комісії з цінних паперів і бірж США (SEC) (про яке Impmutable нещодавно заявила, що була закрита).
Тільки за останній тиждень IMX впав на 29%, в порівнянні з падінням біткоіна трохи більше ніж на 10%. IMX став найбільшим щотижневим невдахою в списку Топ-100 CoinGecko, поки не вислизнув зі списку і в даний час займає 103 місце.
Інші великі ігрові токени, які колись входили до топ-100, також зазнали великих втрат за останній рік. Наприклад, Gala Games (GALA) знизилися на 80% (включаючи падіння на 19% за тиждень), а The Sandbox (SAND) - на 64% за той же період (зниження на 16% за останні сім днів).
Ці колись славетні старі ігрові токени різко впали з моменту свого піку в 2021 році. І навіть нещодавно запущені токени мега-ігор не вдалося втекти. Токен Pixels (PIXEL), запущений минулого року, впав на 98% від свого піку, Notcoin (NOT) впав на 94%, а Hamster Kombat (HMSTR) також впав на 68%.
Минулого тижня хітова гра Off the Grid від Gunzilla Games та її мережа GUNZ на базі Avalanche L1 запустили токен GUN, найбільшу пропозицію внутрішньоігрових токенів за останні місяці. Однак, незважаючи на те, що Off the Grid не інтегрував GUN у гру, токен впав на 62% від свого піку.
Кращі ігри на підйомі
Off the Grid була названа найкращою блокчейн-грою 2024 року за версією Decrypt, і гра сяяла минулої осені, підживлюючи позитивне сприйняття поточної якості криптоігор.
Це різко контрастує з захопленням Play-to-Earn у 2021 році, коли була відзначена проста геймплейна битва монстрів Axie Infinity.
«Ринок криптоігор у 2021 році може бути повністю наративним, з невеликою кількістю реальних продуктів, за кількома винятками, такими як Axie», — сказав Decrypt засновник Treeverse Games, який виступає під псевдонімом Loopify. «І тепер, через кілька років, продуктів дійсно більше, але вони все ще вимагають часу і ще не по-справжньому дійшли до основного ринку».
На той час Axie Infinity стала хітом, але на початку 2022 року її внутрішньоігрова економіка, вартість токенів і база гравців постраждали. Сьогодні на ринку є низка ігор вищої якості, деякі з яких привернули увагу мільйонів гравців – навіть якщо популярність і сарафанне радіо не завжди встигають.
Наприклад, Hamster Kombat минулого літа привернула увагу 300 мільйонів гравців своєю грою в Telegram Tap-to-Earn, хоча і з простим і повторюваним геймплеєм. Однак з моменту запуску токена у вересні гравці покинули ринок через проблеми з ціною, а команда розробників не поспішала з запуском наступних сезонів.
Off the Grid стала однією з небагатьох історій успіху в жовтні минулого року, а її публічний реліз став одним із найуспішніших у сфері блокчейн-ігор, очоливши чарти безкоштовних ігор Epic Games Store і навіть перевершивши Fortnite. Крім того, гра на фермі Pixels і карткова битва Parallel також отримали визнання критиків і привернули зростаючу аудиторію, а гра на виживання Crypto: The Game стала нішевим хітом, ставши вірусною.
«Я насправді вважаю, що поточний стан криптоігор досить солідний», — сказав Decrypt менеджер спільноти GIA в GIA, який виступає під псевдонімом Jaxie. «Зараз у нас є кілька чудових ігор, які виходять в Інтернеті, і ці ігри мають потенціал познайомити мільйони гравців з криптоекосистемою».
Але не обійшлося і без помилок
Щоб зробити чудову гру, потрібен час – просто подивіться на Rockstar Games, яка працює над Grand Theft Auto 6 протягом семи років, з величезною командою та фінансовою підтримкою. Це пояснює, чому, хоча захоплення криптоіграми було на підйомі кілька років тому, ми починаємо бачити деякі результати лише зараз.
Однак криптоігри, які поспішають до успіху, часто закінчуються невдачею. Яскравим прикладом є серія Illuvium. За даними CoinGecko, токен Illuvium (ILV) був вперше запущений у 2021 році та швидко злетів до піку в $1 749, що викликало величезне очікування проєкту. Однак, коли в липні 2024 року команда запустила три взаємопов'язані гри, результати не виправдали очікувань.
Фактична продуктивність Illuvium розчарувала: її співзасновник Кіран Ворвік у лютому визнав, що критика ігрового процесу була «виправданою» і що він планує переглянути гру. Сьогодні ціна токена ILV впала на 99,4% від свого історичного піку і наразі становить лише $10,60.
Основне питання криптогеймінгу: ігри чи токени?
«99% криптоігор не приносять задоволення», — сказав член команди MLG, криптовалютної ігрової монети-мема під псевдонімом Munnopoly, в інтерв'ю Decrypt. «Вони більше схожі на те, що спочатку токен, а потім гра. Мені здається, що вони намагаються подолати розрив із гравцями Web2. ”
Провал індустрії криптоігор показав, що розробка високоякісних ігор вимагає часу та терпіння, а проєкти, які поспішають із запуском і яким не вистачає глибини, лише розчарують гравців і спричинять різке падіння вартості токена.
Deadrop, колись довгоочікуваний геймер, схоже, готовий подолати розрив між традиційними геймерами та Web3. Створено колишніми розробниками Call of Duty та Halo та відомим стримером Dr. У розробці була задіяна неповага, і гра привернула увагу мейнстрімних геймерів. Однак, завдяки співпраці між командою розробників і доктором Неповага посварилася через звинувачення в неналежних розмовах з неповнолітніми, і студія оголосила про закриття після того, як у січні цього року у неї закінчилося фінансування.
«Я думаю, що скасування Deadrop є серйозною невдачею для простору», — сказав творець контенту мер Рейнольдс. «Ця гра є одним із небагатьох проєктів, який має потенціал стояти окремо та інтегрувати функції Web3 таким чином, щоб гравці могли їх зрозуміти».
Однак не є унікальним випадок, коли ігровий проект припиняє роботу через нестачу коштів. Нещодавно ігрова екосистема блокчейну Treasure оголосила про масштабну реструктуризацію та звільнення через фінансові проблеми. А минулого тижня компанія Blockworks повідомила, що компанія Neon Machine, розробник Shrapnel, також зіткнулася з виснаженням фінансування.
Команда розробників гри на Ethereum The Mystery Society призупинила розробку гри на основі соціальних міркувань у лютому, а її співзасновник Кріс Хізерлі прямо заявив, що індустрія блокчейн-ігор сповнена руйнівної поведінки.
«Жадібність і дурість вбивають майже всіх гравців на полі, перш ніж вони встигають проявити себе», — сказала Хізерлі в інтерв'ю Decrypt. «Нам потрібно зосередитися на побудові здорової бізнес-моделі в ланцюжку, а не продовжувати цю помилку про те, що «випуск токенів – це схема Понці». Кожен засновник Web3-ігор, якого я знаю, розчарований, втомлений, і все, що вони зараз роблять, це просто намагаються вижити, але справжня віра згасає з кожним днем. ”
Переосмислення наративу: увага інвесторів зміщується
За даними Loopify, частина проблеми з ігровими токенами останнім часом полягає в тому, що увага інвесторів змістилася на криптоактиви, які з більшою ймовірністю принесуть швидкий прибуток. Він зазначив, що з моменту останнього бичачого забігу ігрових токенів інтерес інвесторів пішов через монети-меми, SocialFi, а останнім часом і на штучний інтелект.
З кожною хвилею інвестицій, що стікаються на нові класи активів, ігрові токени поступово втрачають популярність. Ці токени продовжують демонструвати високу волатильність на ринку, але нещодавнє зниження було більш драматичним.
«Наратив про криптоігри давно зник, а разом з ним і менше інвесторів, які готові платити, тому що криптоіндустрія по суті слідує трендам», — заявили в Loopify в інтерв'ю Decrypt. «Навіть якщо ці ігри мають вищу якість і пропонують недорогі інвестиційні можливості у вигляді NFT, токенів або акцій, ринок не може ефективно оцінити їх відразу. Потрібен час на роздуми. ”
Jaxie ставить більш фундаментальне питання: чи справді криптоіграм потрібні власні токени? Він вважає, що гравці дійсно дбають про те, щоб мати власні скіни через блокчейн, а не ексклюзивні токени гри. Хоча ці токени здатні викликати спекулятивний ажіотаж для проєкту, негативних наслідків краху токена достатньо, щоб потрясти спільноту та створити очікування, яких важко досягти.
«Більшість ігор взагалі не повинні використовувати власні токени», — сказав він. «Запуск токена - це скоріше маркетинговий інструмент або засіб вислужитися перед існуючими користувачами - не зрозумійте мене неправильно, я також збираюся відмовитися від вовни - але насправді це не корисний токен для ігрових функцій».
Останнім часом прокотилася хвиля випуску токенів для ігор типу «tap-to-earn», кожна з яких повинна стимулювати гравців продовжувати переходити за токенами. Однак ці токени часто не мають практичного застосування після випуску, що призводить до швидкого зниження вартості. Від «Hamster Kombat» до «Catizen» і «Zoo» схожі історії розігруються знову і знову.
Крім того, модель «play-to-airdrop trend», яка була в моді минулого року, знову роздає токени гравцям, але у гравців мало стимулів утримувати їх на довгострокову перспективу. Як і раннє захоплення Play-to-Earn, ця модель привернула багато уваги та ентузіазму в перші дні, але остаточний крах був не менш болючим для проекту та гравців.
«Більшість гравців Web3 насправді просто спекулянти в криптопросторі, і їхня мета — заробити гроші», — прямо сказав Джасі. «Термін дії більшості криптоігор становить лише 90 днів, після чого кількість гравців значно падає – тож навіщо робити внесок в економіку, яка, як ви знаєте, різко скоротиться за три місяці?»