Когда в топ-100 по рыночной капитализации больше не заканчиваются игровые токены, самое время переосмыслить повествование
Райан С. Гладвин
Составитель: Deep Tide TechFlow
По данным CoinGecko, после того, как Impute (IMX) выбыла из рейтинга в понедельник, в топ-100 криптовалют по рыночной капитализации не осталось игровых токенов. В то время как горстка игровых токенов все еще колеблется в нижней части списка, рейтинг CoinMarketCap почти единодушен: производительность топовых игровых токенов продолжает оставаться вялой.
В то время как криптоигры достигли пика на основном рынке и в базе игроков за последний год, связанные с ними токены быстро пошли на спад, а новые выпуски токенов изо всех сил пытались набрать обороты.
По данным Wayback Machine, всего год назад в топ-100 криптовалют по рыночной капитализации входило 6 игровых токенов. В то время общая рыночная капитализация категории игровых токенов CoinGecko составляла 29,3 миллиарда долларов. Однако, несмотря на запуск большего количества токенов за этот период, это число упало на 68% и составило всего 9,24 миллиарда долларов.
Игровая платформа Ethereum Immutable когда-то была последним оплотом, но ее токен IMX резко упал за последний год.
По данным CoinGecko, в декабре 2023 года IMX была 31-й по величине криптовалютой в мире по рыночной капитализации. В то время инвестиционная компания VanEck выразила твердую уверенность в Immutable и ожидала, что IMX войдет в число 25 лучших в 2024 году. Еще год назад IMX занимал 34-е место.
Однако с тех пор IMX упал на 87% за последний год из-за общего охлаждения рынка криптоигр и расследования Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) (которая, как недавно сообщила Impmutable, была закрыта).
Только за последнюю неделю IMX упал на 29%, по сравнению со снижением биткоина чуть более чем на 10%. IMX стал самым большим недельным неудачником в списке 100 лучших игроков CoinGecko, пока не выскользнул из списка и в настоящее время занимает 103-е место.
Другие крупные игровые токены, которые когда-то входили в топ-100, также понесли большие потери за последний год. Например, акции Gala Games (GALA) упали на 80% (включая падение на 19% за неделю), а The Sandbox (SAND) упали на 64% за тот же период (на 16% за последние семь дней).
Эти некогда славные старые игровые токены резко упали с момента своего пика в 2021 году. И даже от недавно запущенных токенов мега-игр не удалось избежать. Токен Pixels (PIXEL), запущенный в прошлом году, упал на 98% от своего пика, Notcoin (NOT) упал на 94%, а Hamster Kombat (HMSTR) также упал на 68%.
На прошлой неделе популярная игра Off the Grid от Gunzilla Games и ее сеть GUNZ на базе Avalanche L1 запустили токен GUN, крупнейшее предложение внутриигровых токенов за последние месяцы. Однако, несмотря на то, что Off the Grid не интегрировала GUN в игру, токен упал на 62% от своего пика.
Лучшие игры на подъеме
Off the Grid была названа лучшей блокчейн-игрой 2024 года по версии Decrypt, и игра блистала прошлой осенью, подпитывая положительное восприятие текущего качества криптоигр.
Это резко контрастирует с повальным увлечением Play-to-Earn в 2021 году, когда была отмечена простая игра о битве с монстрами Axie Infinity.
«Рынок криптоигр в 2021 году, возможно, будет полностью повествовательным, с небольшим количеством реальных продуктов, за некоторыми исключениями, такими как Axie», — сказал Decrypt основатель Treeverse Games, который выступает под псевдонимом Loopify. «И теперь, несколько лет спустя, действительно есть больше продуктов, но они все еще требуют времени и еще не вышли на массовый рынок».
В то время Axie Infinity была хитом, но в начале 2022 года ее внутриигровая экономика, стоимость токенов и база игроков пострадали. Сегодня на рынке существует ряд игр более высокого качества, некоторые из которых привлекли миллионы игроков, даже если популярность и сарафанное радио не всегда поспевают за ними.
Hamster Kombat, например, прошлым летом привлекла 300 миллионов игроков своей игрой Tap-to-Earn в Telegram, хотя и с простым и повторяющимся игровым процессом. Однако с момента запуска токена в сентябре игроки покинули рынок из-за проблем с ценами, а команда разработчиков не спешила запускать последующие сезоны.
Off the Grid стала одной из немногих историй успеха в октябре прошлого года, а ее публичный релиз стал одним из самых успешных в игровом пространстве блокчейна, возглавив чарты free-to-play в Epic Games Store и даже превзойдя Fortnite. Кроме того, фермерская игра Pixels и карточная боевая игра Parallel также получили признание критиков и привлекли растущую аудиторию, в то время как игра на выживание Crypto: The Game стала нишевым хитом, став вирусной.
«Я на самом деле думаю, что текущее состояние криптоигр довольно прочное», — сказал Decrypt менеджер сообщества GIA в GIA, который выступает под псевдонимом Джекси. «У нас есть несколько отличных игр, которые сейчас выходят в онлайн, и эти игры могут познакомить миллионы игроков с криптоэкосистемой».
Но были и ошибки
Чтобы сделать отличную игру, требуется время — достаточно взглянуть на Rockstar Games, которая работает над Grand Theft Auto 6 уже семь лет, с огромной командой и финансовой поддержкой. Это объясняет, почему, хотя несколько лет назад повальное увлечение криптоиграми было на подъеме, мы только сейчас начинаем видеть некоторые результаты.
Однако криптоигры, которые спешат к успеху, часто заканчиваются неудачей. Серия Illuvium является ярким тому примером. По данным CoinGecko, токен Illuvium (ILV) был впервые запущен в 2021 году и быстро взлетел до пика в 1 749 долларов, что вызвало огромное ожидание проекта. Однако, когда в июле 2024 года команда запустила три взаимосвязанные игры, результаты не оправдали ожиданий.
Фактическая производительность Illuvium была разочаровывающей, а ее соучредитель Киран Уорвик признал в феврале, что критика игрового процесса была «оправдана» и что он планирует пересмотреть игру. Сегодня цена токена ILV упала на 99,4% от своего исторического пика и в настоящее время составляет всего $10,60.
Ключевой вопрос криптогейминга: игры или токены?
«99% криптоигр не доставляют удовольствия», — сказал в интервью Decrypt член команды MLG, криптоигровой мем-монеты под псевдонимом Munnopoly. «Они больше похожи на то, как будто сначала фишка, а потом игра. Мне кажется, что они пытаются преодолеть разрыв с игроками Web2. ”
Провал индустрии криптоигр показал, что разработка качественных игр требует времени и терпения, а проекты, которые спешат запустить и которым не хватает глубины, только разочаруют игроков и приведут к резкому падению стоимости токена.
Deadrop, когда-то долгожданный геймер, похоже, готов преодолеть разрыв между традиционными геймерами и Web3. Созданный бывшими разработчиками Call of Duty и Halo и известным стримером Dr. В разработке было задействовано неуважение, и игра привлекла внимание обычных геймеров. Однако благодаря сотрудничеству между командой разработчиков и доктором Неуважение выпало из-за обвинений в неподобающих разговорах с несовершеннолетними, и студия объявила о закрытии после того, как у нее закончилось финансирование в январе этого года.
«Я думаю, что отмена Deadrop — это серьезная неудача для пространства», — сказал создатель контента мэр Рейнольдс. «Эта игра — один из немногих проектов, у которого есть потенциал встать на ноги и интегрировать функции Web3 таким образом, чтобы игроки могли их понять».
Тем не менее, это не уникально, когда игровой проект прекращает работу из-за нехватки средств. Недавно игровая экосистема Treasure объявила о масштабной реструктуризации и увольнениях из-за финансовых проблем. А на прошлой неделе Blockworks сообщила, что Neon Machine, разработчик Shrapnel, также сталкивается с истощением финансирования.
Команда разработчиков Ethereum-игры The Mystery Society приостановила разработку игры на основе социальных рассуждений в феврале, а ее соучредитель Крис Хизерли прямо заявил, что игровая индустрия блокчейна полна разрушительного поведения.
«Жадность и глупость убивают почти всех игроков на поле, прежде чем они успевают проявить себя», — сказал Хизерли в интервью Decrypt. «Нам нужно сосредоточиться на создании здоровой ончейн-бизнес-модели и не продолжать это заблуждение о том, что «выпуск токенов — это схема Понци». Каждый основатель Web3-игр, которого я знаю, разочарован, устал, и все, что они сейчас делают, — это просто пытаются выжить, но настоящая вера исчезает день ото дня. ”
Переосмысление нарратива: внимание инвесторов смещается
По словам Loopify, часть проблемы с игровыми токенами в последнее время заключается в том, что внимание инвесторов сместилось на криптоактивы, которые с большей вероятностью принесут быструю прибыль. Он отметил, что с момента последнего бычьего ралли игровых токенов интерес инвесторов перешел через мем-монеты, SocialFi, а в последнее время — к искусственному интеллекту.
С каждой волной инвестиций, стекающихся в новые классы активов, игровые токены постепенно теряют популярность. Эти токены продолжают демонстрировать высокую волатильность на рынке, но недавнее снижение было более драматичным.
«Повествование о криптоиграх давно исчезло, и вместе с ним все меньше инвесторов готовы платить, потому что криптоиндустрия по сути следует тенденциям», — сказал Loopify в интервью Decrypt. «Даже если эти игры более высокого качества и предлагают недорогие инвестиционные возможности в виде NFT, токенов или акций, рынок не может сразу же эффективно оценить их. Потребуется время, чтобы подумать. ”
Джакси задается более фундаментальным вопросом: действительно ли криптоиграм нужны собственные токены? Он считает, что игроки действительно заботятся о том, чтобы иметь свои собственные скины через блокчейн, а не эксклюзивные токены игры. В то время как эти токены способны вызвать спекулятивный ажиотаж вокруг проекта, негативных последствий краха токенов достаточно, чтобы потрясти сообщество и создать ожидания, которых трудно достичь.
«Большинство игр вообще не должны использовать свои собственные токены», — сказал он. «Запуск токена — это скорее маркетинговый инструмент или средство выслуживания перед существующими пользователями — не поймите меня неправильно, я тоже собираюсь бросить шерсть — но на самом деле это не очень полезный токен для игровых функций».
В последнее время наблюдается волна выпуска токенов для игр «нажми, чтобы заработать», каждая из которых должна стимулировать игроков продолжать переходить по токенам. Однако эти токены часто не имеют практического применения после выпуска, что приводит к быстрому снижению стоимости. От «Хомяка Комбата» до «Катизена» и «Зоопарка» одни и те же истории разыгрываются снова и снова.
Кроме того, модель «play-to-airdrop trend», которая была в моде в прошлом году, снова раздает токены игрокам, но у игроков мало стимулов держать их в долгосрочной перспективе. Как и раннее увлечение игрой «Играй, чтобы заработать», эта модель привлекла много внимания и энтузиазма в первые дни, но окончательный крах был столь же болезненным для проекта и игроков.
«Большинство игроков Web3 на самом деле просто спекулянты в криптопространстве, и их цель — заработать деньги», — прямо сказал Джакси. «Продолжительность жизни большинства криптоигр составляет всего 90 дней, после чего количество игроков значительно снижается — так зачем вносить свой вклад в экономику, которая, как вы знаете, резко сократится через три месяца?»