
坂本答案
坂本答案
在下坂本答案,有何贵干。
23Følger
393følgere
Feed
Direktesending
Feed
Prøvde det, Binance har stengt uttak, og når man klikker på uttak, henger det bare på behandling.
Binance ble hacket, men i stedet for å la brukerne ta ut penger for å unngå risiko, fryser de umiddelbart småbrukernes uttaksrettigheter, mens hackerne fortsatt overfører penger vilt på kjeden.
Dette viser tydelig at Not Your Key Not Your Money.
Folk virker ikke så bekymret, de tror Binance ikke bryr seg om så små beløp.
Men brukerne som ble rammet da FTX gikk konkurs, tenkte også slik.

Binance ble forutsett av en tidligere versjon, Zhao Changpeng stolte på falske utlendingers ord.
De satte Binance sin varme lommebok med multisignatur på hardware-lommeboken @OneKeyHQ.
Dette førte til et tyveritap på 3,3 milliarder.
Ikke bekymre dere, de stjålne midlene denne gangen er mindre enn en tjuedel av @cz_binance sin formue som rikeste, så det er fullstendig dekket.
Men Binance-tyveriet viser en ting: selskaper som ikke fokuserer på teknologi i fremtiden vil bli straffet av hackere.
Binance sitt frontend UI klarer ikke engang å regne ut gjennomsnittlig kjøpspris for $BNB-posisjoner, for ikke å snakke om sikkerhet.
Forhåpentligvis vil dette tyveriet få Binance til å bli mer grundige på teknologisiden.

I dag steg $OKB litt.
Binance har dominert både i handelsvolum og kapitalstørrelse i lang tid, men det finnes en mulighet for at OKX kan ta igjen.
I det amerikanske markedet er OKX en regulert børs, noe mange ikke vet.
Tidligere kunne amerikanske brukere bare handle evigvarende kontrakter på offshore-plattformer, men ICE planlegger å flytte dette markedet inn i et regulert rammeverk, og OKX er en av de planlagte distribusjonskanalene.
Men så langt har ikke OKX sin markedsføring og drift i USA nådd amerikanske brukere, ikke engang det kinesisk-amerikanske samfunnet er tilstrekkelig penetrert.
Størrelsen på det amerikanske markedet er sammenlignbar med det asiatiske, og hvis OKX kan sikre seg regulert posisjon i USA, kan tronen i universet skifte eier.
Dette er også en av grunnene til at jeg fortsatt holder $OKB, selv om det ligger bak i Meme-segmentet.
@star_okx har ennå ikke sluppet sitt store trekk i det amerikanske markedet.

Har aldri kjøpt bolig før, men begynner å få litt lyst til å bruke penger.
Er det nødvendig å kjøpe bolig?
Er det noen som har kjøpt bolig som kan fortelle litt.
Hvis man skal kjøpe bolig, bør det være en villa eller en stor leilighet i ett plan, i forstaden eller i det mest sentrale området?
Er det en god opplevelse å kjøpe bolig?
Situasjonen nå er at distribusjonskanalene for spill er dominert av skadelige selskaper som ikke bidrar til spillindustrien.
Jeg har en dristig spådom:
Modningen av AI-reversering kan føre til en ny bølge av private servere i spillindustrien, og Web3 sin GameFi-modell kan bli det siste fristedet tradisjonelle spillutviklere tvinges til å søke.
Mange vet kanskje ikke at Chen Zhi tidlig hadde nære forbindelser til private server-industrien.
Tidligere krevde det betydelig teknisk kompetanse å sette opp en privat server for et nettspill: reversering, protokollknekking, serverombygging, databasegjenoppretting og påfølgende drift.
Men AI reduserer raskt disse kostnadene.
Når AI-agenter kan analysere klienten selvstendig, rekonstruere serverlogikk, gjenskape spillmekanismer og til og med kontinuerlig generere spillinnhold, vil den tradisjonelle spillindustriens monopol basert på tekniske barrierer møte enestående utfordringer.
Tidligere trengte man et teknisk team for å knekke et spill, i fremtiden kan det holde med én person og en gruppe AI-agenter.
Hva betyr dette?
Kostnaden for å kopiere spill vil nærme seg null, mens den tradisjonelle spillmodellen er sterkt avhengig av kunstig skapt knapphet.
Utstyr, gull, karakterer, nivåer, skins og hele spillverdenen er i bunn og grunn bare en rekke tall i en sentralisert serverdatabase.
Når hvem som helst kan kopiere en spillverden til lav kostnad, hvordan skal utviklerne da bevise verdien av disse tallene?
Jeg mener dette kan bli den virkelige historiske muligheten for GameFi.
Tidligere har Web3-spill alltid forsøkt å tiltrekke spillere med tokens og utfordre tradisjonelle spill med Play to Earn, men endte ofte i Ponzi-økonomier og dødelige spiraler.
Men neste runde av GameFi kan ha en helt annen logikk.
Når spillinnhold ikke lenger er knapt, vil det som virkelig blir knapt være økonomisk konsensus, eierskap av eiendeler og spillernettverk som ikke kan kopieres fritt.
Spill kan kopieres, kode kan forkes, servere kan gjenoppbygges.
Men et økosystem med ekte spillere, kontinuerlig handel, likviditet og langsiktige økonomiske relasjoner kan vanskelig flyttes fullstendig bare ved å kopiere kode.
Dette er nettopp der blockchain kan tilby differensiert verdi.
Fremtidige spillutviklere kan bli nødt til å gi opp absolutt kontroll over den virtuelle verdenen, og gjennom on-chain eiendeler, åpne økonomisystemer og verifiserbart eierskap, forvandle spillere fra forbrukere til økosystemets interessenter.
Selvfølgelig kan ikke blockchain forhindre at spill kopieres, og det kan ikke skape knapphet ut av ingenting.
Men det kan la spillverdien gradvis løsne fra en enkelt server og operatør, og forankres i et økonomisk nettverk som spillerne felles anerkjenner.
AI står for ubegrenset produksjon av spillverdenen, blockchain står for begrenset rettighetsbekreftelse og verdiregnskap.
Den ene løser tilbud, den andre løser eierskap.
Dette kan være den virkelige retningen AI × GameFi bør fokusere på.
Ser man tilbake på internettets utviklingshistorie, kommer mange disruptive innovasjoner fra defensive motangrep mot det gamle systemet.
Når tekniske barrierer brytes ned av AI, kan tradisjonelle spillutviklere oppdage at den sentraliserte kontrollen de minst ønsket å gi slipp på, faktisk blir deres største byrde i fremtiden.
Den mest brutale siden ved teknologisk fremgang er at den stadig eliminerer knappheten som gamle tider baserte inntektene sine på.
Når kopiering blir normen, må verdi finne nye anker.
Kanskje den virkelige eksplosjonen for Web3-spill aldri trenger en aktiv revolusjon.
Det kreves bare at AI presser tradisjonelle spillutviklere opp i et hjørne.
Dette er tvungen innovasjon.
De brukte et 200U Claude-abonnement og jobbet en fredag morgen.
Kanskje de bare gjorde noen bilderessurser om til dynamiske nedlastinger.
Så presenterte de dette som en stor prestasjon for CZ og fikk belønning.
Kanskje @cz_binance virkelig ikke kan kode, ellers ville det ikke vært så lett å lure ham.
app-størrelsen er redusert med ~200 MB, og vi sikter på å trimme den enda mer.
mye arbeid bak kulissene, som å gjøre jetmotorendringer i fart (eth merge energy, men frontend).
i løpet av de siste 9 årene har vi samlet opp legacy-kode, uønskede stakker og unødvendige avhengigheter som vi aldri prioriterte å fikse, noe som gjorde appen tung; vi kutter den vekten for alvor.
ros til våre dedikerte utviklere, fantastisk arbeid!








