Quando le prime 100 per capitalizzazione di mercato non sono più a corto di token di gioco, è il momento di ripensare la narrativa

di Ryan S. Gladwin

Compilatore: Deep Tide TechFlow

Secondo CoinGecko, dopo che Impute (IMX) è uscito dalla classifica lunedì, non ci sono più token di gioco tra le prime 100 criptovalute per capitalizzazione di mercato. Sebbene ci siano ancora una manciata di token di gioco in fondo alla lista, la classifica di CoinMarketCap è quasi unanime: le prestazioni dei migliori token di gioco continuano ad essere fiacche.

Mentre il crypto gaming ha raggiunto il picco nel mercato mainstream e nella base di giocatori nell'ultimo anno, i token correlati sono diminuiti rapidamente e le nuove versioni di token hanno faticato a guadagnare terreno.

Secondo Wayback Machine, solo un anno fa c'erano 6 token di gioco tra le prime 100 criptovalute per capitalizzazione di mercato. All'epoca, la categoria dei token di gioco di CoinGecko aveva una capitalizzazione di mercato totale di 29,3 miliardi di dollari. Tuttavia, nonostante il lancio di più token durante il periodo, questo numero è crollato del 68% a soli 9,24 miliardi di dollari.

La piattaforma di gioco Ethereum Immutable era un tempo l'ultima resistenza, ma il suo token, IMX, è diminuito bruscamente nell'ultimo anno.

Secondo CoinGecko, nel dicembre 2023 IMX era la 31ª criptovaluta più grande al mondo per capitalizzazione di mercato. All'epoca, la società di investimento VanEck aveva espresso forte fiducia in Immutable e si aspettava che IMX sarebbe stato tra i primi 25 nel 2024. Anche un anno fa, l'IMX era al 34° posto.

Tuttavia, da allora, IMX è crollato dell'87% nell'ultimo anno, a causa di un generale raffreddamento del mercato dei giochi crittografici e di un'indagine della Securities and Exchange Commission (SEC) degli Stati Uniti (che Impmutable ha recentemente dichiarato chiusa).

Solo nell'ultima settimana IMX è sceso del 29%, rispetto al calo di Bitcoin di poco superiore al 10%. IMX è diventato il più grande perdente settimanale nella lista Top 100 di CoinGecko fino a quando non è scivolato fuori dalla lista ed è attualmente classificato al 103° posto.

Anche altri importanti token di gioco che un tempo erano nella top 100 hanno subito pesanti perdite nell'ultimo anno. Ad esempio, Gala Games (GALA) è sceso dell'80% (incluso un calo del 19% per la settimana) e The Sandbox (SAND) è sceso del 64% nello stesso periodo (-16% negli ultimi sette giorni).

Quei vecchi token di gioco, un tempo gloriosi, sono diminuiti bruscamente dal loro picco nel 2021. E anche i token dei mega-giochi lanciati di recente non sono stati evitati. Il token Pixels (PIXEL), lanciato lo scorso anno, è crollato del 98% dal suo picco, Notcoin (NOT) è sceso del 94% e Hamster Kombat (HMSTR) è scivolato del 68%.

La scorsa settimana, il gioco di successo di Gunzilla Games Off the Grid e la sua rete GUNZ basata su Avalanche L1 hanno lanciato il token GUN, la più grande offerta di token in-game degli ultimi mesi. Tuttavia, anche se Off the Grid non ha integrato GUN nel gioco, il token è sceso del 62% dal suo picco.

I giochi migliori sono in aumento

Off the Grid è stato nominato miglior gioco blockchain del 2024 da Decrypt e lo scorso autunno ha brillato, alimentando una percezione positiva dell'attuale qualità dei giochi crittografici.

Questo è in netto contrasto con la mania del Play-to-Earn del 2021, quando è stato celebrato il gioco di battaglie di mostri Axie Infinity dal gameplay semplice.

"Il mercato dei giochi crittografici nel 2021 può essere probabilmente interamente guidato dalla narrazione, con pochi prodotti reali, con poche eccezioni come Axie", ha detto a Decrypt il fondatore di Treeverse Games, che si fa chiamare Loopify. "E ora, qualche anno dopo, ci sono davvero più prodotti, ma richiedono ancora tempo e non sono ancora arrivati sul mercato mainstream".

All'epoca, Axie Infinity è stato un successo, ma la sua economia di gioco, il valore dei token e la base di giocatori hanno subito un duro colpo all'inizio del 2022. Oggi sul mercato ci sono una serie di giochi di qualità superiore, alcuni dei quali hanno attirato milioni di giocatori, anche se la popolarità e il passaparola non sempre tengono il passo.

Hamster Kombat, ad esempio, ha attirato 300 milioni di giocatori la scorsa estate con il suo gioco Telegram Tap-to-Earn, anche se con un gameplay semplice e ripetitivo. Tuttavia, dal lancio del token a settembre, i giocatori hanno lasciato il mercato a causa di problemi di prezzo e il team di sviluppo è stato lento nel lanciare le stagioni successive.

Off the Grid è diventata una delle poche storie di successo nell'ottobre dello scorso anno, con la sua versione pubblica che è diventata una delle più riuscite nello spazio di gioco blockchain, in cima alle classifiche free-to-play dell'Epic Games Store e persino superando Fortnite. Inoltre, anche il gioco basato sulla fattoria Pixels e il gioco di battaglie di carte Parallel hanno ricevuto il plauso della critica e hanno attirato un pubblico in crescita, mentre il gioco di sopravvivenza Crypto: The Game è diventato un successo di nicchia diventando virale.

"In realtà penso che lo stato attuale del crypto gaming sia piuttosto solido", ha detto a Decrypt il community manager di GIA presso GIA, che si fa chiamare Jaxie. "Abbiamo alcuni fantastici giochi in arrivo online in questo momento, e questi giochi hanno il potenziale per introdurre milioni di giocatori all'ecosistema delle criptovalute".

Ma ci sono stati anche errori

Ci vuole tempo per creare un grande gioco: basta guardare Rockstar Games, che ha lavorato a Grand Theft Auto 6 per sette anni, con un team enorme e un sostegno finanziario. Questo spiega perché, mentre la mania del gioco crittografico era in aumento qualche anno fa, stiamo iniziando a vedere alcuni risultati solo ora.

Tuttavia, i giochi crittografici che si affrettano verso il successo spesso finiscono con un fallimento. La serie Illuvium ne è un esempio lampante. Secondo CoinGecko, il token di Illuvium (ILV) è stato lanciato per la prima volta nel 2021 ed è rapidamente salito fino a raggiungere un picco di 1.749$, suscitando un'enorme attesa per il progetto. Tuttavia, quando il team ha lanciato tre giochi interconnessi nel luglio 2024, i risultati sono stati inferiori alle aspettative.

Le prestazioni effettive di Illuvium sono state deludenti, con il suo co-fondatore Kieran Warwick che ha ammesso a febbraio che le critiche al gameplay erano "giustificate" e che ha intenzione di rivedere il gioco. Oggi, il prezzo del token ILV è crollato del 99,4% dal suo picco storico e attualmente è di soli $ 10,60.

La domanda centrale del crypto gaming: giochi o token?

"Il 99% dei giochi crittografici non è divertente", ha dichiarato un membro del team MLG, una moneta meme di gioco crittografico con lo pseudonimo di Munnopoly, in un'intervista con Decrypt. "Sembra che ci sia prima il token e poi il gioco. Mi sembra che stiano cercando di colmare il divario con i player del Web2. ”

Il fallimento dell'industria del crypto gaming ha dimostrato che lo sviluppo di giochi di alta qualità richiede tempo e pazienza e che i progetti che vengono lanciati in fretta e mancano di profondità non faranno altro che deludere i giocatori e far crollare il valore del token.

Deadrop, un tempo il giocatore molto atteso, sembra pronto a colmare il divario tra i giocatori tradizionali e il Web3. Creato dagli ex sviluppatori di Call of Duty e Halo e dal noto streamer Dr. La mancanza di rispetto è stata coinvolta nello sviluppo e il gioco ha attirato l'attenzione dei giocatori tradizionali. Tuttavia, grazie alla collaborazione tra il team di sviluppo e il dott. La mancanza di rispetto è caduta a causa delle accuse di conversazioni inappropriate con i minori e lo studio ha annunciato la chiusura dopo aver esaurito i finanziamenti nel gennaio di quest'anno.

"Penso che la cancellazione di Deadrop sia una grave battuta d'arresto per lo spazio", ha dichiarato il sindaco Reynolds, creatore di contenuti. "Questo gioco è uno dei pochi progetti che ha il potenziale per stare in piedi da solo e integrare le funzionalità Web3 in un modo che i giocatori possano capire".

Tuttavia, non è l'unico che un progetto di gioco smetta di funzionare a causa dell'esaurimento dei fondi. Di recente, l'ecosistema di gioco blockchain Treasure ha annunciato una massiccia ristrutturazione e licenziamenti a causa di problemi finanziari. E Blockworks ha riferito la scorsa settimana che anche Neon Machine, lo sviluppatore di Shrapnel, sta affrontando un esaurimento dei finanziamenti.

Il team di sviluppo del gioco Ethereum The Mystery Society ha messo in pausa lo sviluppo del gioco di ragionamento sociale a febbraio, e il suo co-fondatore, Chris Heatherly, ha affermato senza mezzi termini che l'industria dei giochi blockchain è piena di comportamenti dirompenti.

"L'avidità e la stupidità stanno uccidendo quasi tutti i giocatori in campo prima che possano dimostrare il loro valore", ha detto Heatherly in un'intervista a Decrypt. "Dobbiamo concentrarci sulla costruzione di un sano modello di business on-chain e non continuare questo errore del tipo 'l'emissione di token è uno schema Ponzi'. Ogni fondatore di giochi Web3 che conosco è frustrato, stanco e tutto ciò che sta facendo ora è solo cercare di sopravvivere, ma la vera fede sta svanendo giorno dopo giorno. ”

Reinventare la narrativa: l'attenzione degli investitori si sposta

Secondo Loopify, parte del problema con i token di gioco di recente è che l'attenzione degli investitori si è spostata sugli asset crittografici che hanno maggiori probabilità di realizzare un rapido profitto. Ha notato che dall'ultima corsa al rialzo dei token di gioco, l'interesse degli investitori è passato attraverso le meme coin, SocialFi e, più recentemente, verso l'intelligenza artificiale.

Con ogni ondata di investimenti che si riversa su nuove classi di asset, i token di gioco stanno gradualmente perdendo trazione. Questi token continuano a mostrare un'elevata volatilità sul mercato, ma il recente calo è stato più drammatico.

"La narrativa del crypto gaming è scomparsa da tempo, e con essa sempre meno investitori sono disposti a pagare perché l'industria delle criptovalute segue essenzialmente le tendenze", ha dichiarato Loopify in un'intervista a Decrypt. "Anche se questi giochi sono di qualità superiore e offrono opportunità di investimento a basso costo sotto forma di NFT, token o azioni, il mercato non può valutarli in modo efficace fin da subito. Ci vorrà del tempo per riflettere. ”

Jaxie pone una domanda più fondamentale: i giochi di criptovalute hanno davvero bisogno dei propri token? Crede che ciò che interessa davvero ai giocatori sia solo avere le proprie skin attraverso la blockchain, non i token esclusivi del gioco. Sebbene questi token siano in grado di generare una corsa speculativa per un progetto, gli effetti negativi di un crollo dei token sono sufficienti per scuotere la comunità e creare aspettative difficili da realizzare.

"La maggior parte dei giochi non dovrebbe utilizzare affatto i propri token", ha detto. "Il lancio di un token è più uno strumento di marketing o un mezzo per ingraziarsi gli utenti esistenti – non fraintendetemi, lascerò perdere anche io – ma non è davvero un token utile per le funzionalità di gioco".

Di recente, c'è stata un'ondata di emissione di token per i giochi "tap-to-earn", ognuno dei quali deve incentivare i giocatori a continuare a fare clic sui token. Tuttavia, questi token spesso non hanno un uso pratico dopo l'emissione, con conseguente rapido calo di valore. Da "Hamster Kombat" a "Catizen" e "Zoo", storie simili si ripetono più e più volte.

Inoltre, il modello di "tendenza play-to-airdrop", che è stato di gran moda l'anno scorso, sta ancora una volta distribuendo token ai giocatori, ma i giocatori hanno pochi incentivi a tenerli a lungo termine. Come la mania iniziale del Play-to-Earn, questo modello ha attirato molta attenzione ed entusiasmo nei primi giorni, ma il crollo finale è stato altrettanto doloroso per il progetto e per i giocatori.

"La maggior parte dei giocatori Web3 sono in realtà solo speculatori nello spazio crittografico e il loro obiettivo è fare soldi", ha detto Jaxie senza mezzi termini. "La maggior parte dei giochi crittografici ha una durata di soli 90 giorni, dopodiché il numero di giocatori diminuisce in modo significativo, quindi perché contribuire a un'economia che sai che si ridurrà drasticamente in tre mesi?"

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