Až blockchainový herní token zmizí v top 100 podle tržní kapitalizace, změní se narativ odvětví?

Originální název: Herní tokeny mizí z top 100 kryptoměn – co se stalo?
Původní autor: Ryan S. Gladwin
Původní kompilace: Deep Tide TechFlow


Podle CoinGecko poté, co Imputable (IMX) v pondělí vypadl z žebříčku, nezůstaly v top 100 kryptoměn podle tržní kapitalizace žádné herní tokeny. I když se ve spodní části seznamu stále vznáší hrstka herních tokenů, hodnocení CoinMarketCap je téměř jednomyslné: výkon nejlepších herních tokenů je i nadále pomalý.


Zatímco krypto hry dosáhly v uplynulém roce vrcholu na mainstreamovém trhu a v hráčské základně, související tokeny rychle ustoupily a nová vydání tokenů se snažila získat trakci.


Podle Wayback Machine bylo ještě před rokem v top 100 kryptoměn podle tržní kapitalizace 6 herních tokenů. V té době měla kategorie herních tokenů CoinGecko celkovou tržní kapitalizaci 29,3 miliardy dolarů. Navzdory spuštění dalších tokenů během tohoto období však toto číslo nyní kleslo o 68% na pouhých 9,24 miliardy dolarů.


Herní platforma Ethereum Immutable byla kdysi posledním vzdorujícím, ale její token, IMX, za poslední rok prudce klesl.


Podle CoinGecko byl IMX v prosinci 2023 31. největší kryptoměnou na světě podle tržní kapitalizace. Investiční společnost VanEck tehdy vyjádřila silnou důvěru v Immutable a očekávala, že IMX bude v roce 2024 patřit mezi 25 nejlepších. Ještě před rokem byl IMX na 34. místě.


Od té doby se však IMX za poslední rok propadl o 87 %, a to v důsledku obecného ochlazení trhu s kryptoměnami a vyšetřování SEC (o kterém Immutable nedávno uvedl, že bylo uzavřeno).


Jen za poslední týden se IMX propadl o 29 % ve srovnání s poklesem bitcoinu o téměř 10 %. IMX se stal největším týdenním poklesem v seznamu 100 nejlepších CoinGecko, dokud ze seznamu nevypadl a v současné době je na 103. místě.


Další hlavní herní tokeny, které byly kdysi v top 100, také utrpěly v uplynulém roce těžké ztráty. Například Gala Games (GALA) klesl o 80 % (včetně 19% poklesu tento týden) a The Sandbox (SAND) se za stejné období propadl o 64 % (za posledních 7 dní o 16 %).


Tyto kdysi slavné zavedené herní tokeny od svého vrcholu v roce 2021 prudce klesly. A dokonce ani nedávno spuštěným megaherním tokenům nebylo možné uniknout. Token Pixels (PIXEL), který byl spuštěn v loňském roce, se propadl o 98 % ze svého vrcholu, Notcoin (NOT) klesl o 94 % a Hamster Kombat (HMSTR) také sklouzl o 68 %.


Minulý týden spustila úspěšná hra Off the Grid od Gunzilla Games a její síť GUNZ založená na Avalanche L1 token GUN, největší nabídku herních tokenů za poslední měsíce. Přestože Off the Grid neintegroval GUN do hry, token klesl o 62 % ze svého vrcholu.


Lepší hry jsou na vzestupu


Off the Grid byla společností Decrypt jmenována blockchainovou hrou roku 2024 a hra loni na podzim způsobila velký rozruch, což podpořilo pozitivní vnímání kvality současných kryptoher.


To je v ostrém kontrastu s šílenstvím Play-to-Earn v roce 2021, kdy byla oslavována jednoduchá hratelná hra Axie Infinity s bitvou s monstry.


"Trh s kryptohrami v roce 2021 je pravděpodobně zcela řízen příběhem, s několika skutečnými produkty, s několika výjimkami, jako je Axie," řekl Decrypt zakladatel Treeverse Games, který vystupuje pod pseudonymem Loopify. "A nyní, o několik let později, existuje skutečně více produktů, ale stále to trvá dlouho a ještě se nedostaly na mainstreamový trh."


V té době byla hra Axie Infinity hitem, ale její herní ekonomika, hodnota tokenů a hráčská základna utrpěly na začátku roku 2022 ránu. Dnes je na trhu řada kvalitnějších her, z nichž některé přilákaly miliony hráčů – i když popularita a ústní doporučení ne vždy drží krok.


Například Hamster Kombat loni v létě přilákal 300 milionů hráčů svou hrou Tap-to-Earn Telegram, i když s jednoduchou a opakující se hratelností. Od uvedení tokenu na trh v září však hráči opustili trh kvůli problémům s cenou a vývojový tým byl pomalý při zavádění následujících sezón.


Off the Grid se stal jedním z mála úspěšných příběhů loňského října, přičemž jeho veřejné vydání se stalo jedním z nejúspěšnějších v blockchainovém herním prostoru, umístilo se na prvním místě v seznamu bezplatných her Epic Games Store a dokonce překonalo Fortnite. Kromě toho se uznání kritiky dočkaly také farmářská hra Pixels a karetní bojová hra Parallel, které přilákaly rostoucí publikum, zatímco hra o přežití Crypto: The Game se stala specializovaným hitem tím, že se stala virální.


"Vlastně si myslím, že status quo kryptoher je docela solidní," řekl Decryptu komunitní manažer GIA pro tým kryptoher, který vystupuje pod pseudonymem Jaxie. "Právě teď máme několik skvělých her, které jsou online, a tyto hry mají potenciál představit krypto ekosystém milionům hráčů."


Byly tu ale i chyby


Udělat dobrou hru chce čas – stačí se podívat na Rockstar Games, kteří strávili 7 let vývojem Grand Theft Auto 6 s obrovským týmem a finanční podporou. To vysvětluje, proč zatímco před několika lety bylo šílenství kolem kryptoměn na vzestupu, některé výsledky začínáme vidět až nyní.


Kryptohry, které spěchají k úspěchu, však často končí neúspěchem. Série Illuvium je toho ukázkovým příkladem. Podle CoinGecko byl token Illuvium (ILV) poprvé spuštěn v roce 2021 a rychle se vyšplhal na maximum 1749 $, což vyvolalo obrovská očekávání projektu. Když však tým v červenci 2024 spustil tři vzájemně propojené hry, výsledky zaostaly za očekáváním.


Skutečný výkon Illuvium byl zklamáním, přičemž jeho spoluzakladatel Kieran Warwick v únoru přiznal, že kritika hry byla "oprávněná" a že plánoval kompletní přepracování hry. Dnes se cena tokenu ILV propadla o 99,4 % ze svého historického maxima a v současné době se obchoduje za pouhých 10,60 USD.


Základní otázka kryptoher: Hry nebo tokeny?


"99 % kryptoher není zábavných," řekl člen týmu MLG, kryptoherní meme mince pod pseudonymem Munnopoly, v rozhovoru pro Decrypt. "Vypadají spíše, jako by tam byl nejprve žeton a pak hra. Mám pocit, že se snaží překlenout propast s hráči Web2."


Neúspěch kryptoherního průmyslu ukázal, že vývoj vysoce kvalitních her vyžaduje čas a trpělivost a že projekty, které jsou uspěchané a postrádají hloubku, hráče pouze zklamou a způsobí prudký pokles hodnoty tokenu.


Zdá se, že kdysi velmi očekávaný Deadrop je připraven překlenout propast mezi tradičními hráči a Web3. Hra, vyvinutá za účasti bývalého vývojáře Call of Duty a Halo a renomovaného streamera Dr. Disrespecta, upoutala pozornost běžných hráčů. Studio však oznámilo své uzavření poté, co v lednu letošního roku došly finanční prostředky kvůli neshodám s vývojovým týmem kvůli obviněním z údajných nevhodných rozhovorů s nezletilými.


"Myslím, že zrušení Deadropu je pro tento prostor velkou překážkou," řekl tvůrce obsahu starosta Reynolds. "Tato hra je jedním z mála projektů, který má potenciál stát sám o sobě a integrovat funkce Web3 způsobem, kterému hráči porozumí."


Není však ojedinělé, že herní projekt přestane fungovat kvůli vyčerpání finančních prostředků. Blockchainový herní ekosystém Treasure nedávno oznámil masivní restrukturalizaci a propouštění kvůli finančním problémům. A společnost Blockworks minulý týden oznámila, že Neon Machine, vývojář Shrapnelu, se také potýká s vyčerpáním finančních prostředků.


Vývojový tým hry Ethereum The Mystery Society v únoru pozastavil vývoj hry sociálního uvažování a její spoluzakladatel Chris Heatherly bez obalu řekl, že blockchainový herní průmysl je plný rušivého chování.


"Chamtivost a hloupost zabíjejí téměř všechny hráče v poli dříve, než se mohou prokázat," řekl Heatherly v rozhovoru pro Decrypt. "Musíme se zaměřit na budování zdravého obchodního modelu v řetězci, spíše než pokračovat v tomto klamu vydávání tokenů, který je Ponziho schéma. Každý zakladatel Web3 her, kterého znám, je frustrovaný, unavený a jediné, co teď dělá, je přežít, ale skutečná víra se vytrácí."


Znovuobjevení narativu: Pozornost investorů se přesouvá


Podle Loopify je součástí problému s herními tokeny v poslední době to, že se pozornost investorů přesunula na krypto aktiva, která mají větší pravděpodobnost rychlého zisku. Poznamenal, že od posledního býčího běhu herních tokenů se zájem investorů přesunul přes meme coiny, SocialFi a v poslední době do umělé inteligence.


S každou vlnou investic, která se hrne do nových tříd aktiv, herní tokeny postupně ztrácejí na síle. Tyto tokeny nadále vykazují vysokou volatilitu na trhu, ale nedávný pokles byl dramatičtější.


"Příběh kryptoher již dávno zmizel a s ním i méně investorů ochotných platit, protože kryptoprůmysl v podstatě sleduje trendy," řekl Loopify v rozhovoru pro Decrypt. "I když jsou tyto hry kvalitnější a nabízejí levné investiční příležitosti v podobě NFT, tokenů nebo akcií, trh je nebude schopen hned efektivně ocenit. Bude to nějakou dobu trvat, než se nad tím zamyslíme."


Jaxie si klade zásadnější otázku: opravdu potřebují kryptohry své vlastní tokeny? Věří, že to, co hráče opravdu zajímá, je mít pouze své vlastní skiny prostřednictvím blockchainu, nikoli exkluzivní tokeny hry. I když jsou tyto tokeny schopny generovat spekulativní spěch pro projekt, negativní dopady krachu tokenu stačí k tomu, aby otřásly komunitou a vytvořily očekávání, která je obtížné splnit.


"Většina her by vůbec neměla používat své vlastní tokeny," řekl. "Spuštění tokenu je spíše marketingovým nástrojem nebo prostředkem, jak si získat přízeň stávajících uživatelů – nechápejte mě špatně, chystám se také airdropovat vlnu – ale ve skutečnosti to není užitečný token pro herní funkce."


V poslední době se objevila vlna vydávání tokenů pro hry "tap-to-earn", z nichž každá musí motivovat hráče, aby pokračovali v klikání na tokeny. Tyto tokeny však po vydání často postrádají praktické využití, což má za následek rychlý pokles hodnoty. Od "Křeččího boje" po "Catizen" a "Zoo" se podobné příběhy odehrávají znovu a znovu.


Kromě toho model "trendu play-to-airdrop", který byl v loňském roce v módě, opět rozdává žetony hráčům, ale hráči mají malou motivaci je držet dlouhodobě. Stejně jako rané šílenství Play-to-Earn, i tento model přitahoval v počátcích velkou pozornost a nadšení, ale konečný kolaps byl pro projekt i hráče stejně bolestivý.


"Většina hráčů Web3 jsou ve skutečnosti jen spekulanti v kryptoprostoru a jejich cílem je vydělat peníze," říká Jaxie bez obalu. "Většina kryptoher má životnost pouhých 90 dní, poté počet hráčů výrazně klesá – tak proč přispívat k ekonomice, o které víte, že se za tři měsíce dramaticky zmenší?"


Odkaz na původní článek

Zobrazit originál
24,88 tis.
0
Obsah na této stránce poskytují třetí strany. Není-li uvedeno jinak, společnost OKX není autorem těchto informací a nenárokuje si u těchto materiálů žádná autorská práva. Obsah je poskytován pouze pro informativní účely a nevyjadřuje názory společnosti OKX. Nejedná se o doporučení jakéhokoli druhu a nemělo by být považováno za investiční poradenství ani nabádání k nákupu nebo prodeji digitálních aktiv. Tam, kde se k poskytování souhrnů a dalších informací používá generativní AI, může být vygenerovaný obsah nepřesný nebo nekonzistentní. Další podrobnosti a informace naleznete v připojeném článku. Společnost OKX neodpovídá za obsah, jehož hostitelem jsou externí weby. Držená digitální aktiva, včetně stablecoinů a tokenů NFT, zahrnují vysokou míru rizika a mohou značně kolísat. Měli byste pečlivě zvážit, zde je pro vás obchodování s digitálními aktivy nebo jejich držení vhodné z hlediska vaší finanční situace.