يحب الناس أن يشعروا بألعاب التشفير لعدم إنتاج "أي" لعبة ناجحة بمليارات الدولارات المستثمرة ، ولكن بعد ذلك ينتقلون إلى 136 عملة بديلة وميمي كوينات ، 135 منها عند الصفر بعد 6 أشهر تشبه الألعاب إلى حد بعيد memecoins إلى حد ما ، فهي مدفوعة للغاية ، وتفشل 99٪ منها ويذهب معظم الاهتمام (والمال) إلى الامتيازات القديمة على غرار الطريقة التي تظل بها Doge و Shib و Floki عالية جدا ، لا تزال ألعاب مثل Counter-Strike أو League أو Fortnite من أكثر الألعاب لعبا وأعلى ربحا ، حتى لو كانت قديمة جدا يعد فهم هذا الجزء من العمل أمرا مهما جدا لإصدار الأحكام من المؤكد أن الأموال الغارقة في ألعاب التشفير غير متناسبة مع النجاحات التي خرجت منها ، لكن ليس من المستغرب أن تفشل معظم الألعاب ... هذه هي الطريقة التي تعمل بها صناعة الألعاب
عرض الأصل
‏‎54.72 ألف‏
‏‎157‏
المحتوى الوارد في هذه الصفحة مُقدَّم من أطراف ثالثة. وما لم يُذكَر خلاف ذلك، فإن OKX ليست مُؤلِّفة المقالة (المقالات) المذكورة ولا تُطالِب بأي حقوق نشر وتأليف للمواد. المحتوى مٌقدَّم لأغراض إعلامية ولا يُمثِّل آراء OKX، وليس الغرض منه أن يكون تأييدًا من أي نوع، ولا يجب اعتباره مشورة استثمارية أو التماسًا لشراء الأصول الرقمية أو بيعها. إلى الحد الذي يُستخدَم فيه الذكاء الاصطناعي التوليدي لتقديم مُلخصَّات أو معلومات أخرى، قد يكون هذا المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي غير دقيق أو غير مُتسِق. من فضلك اقرأ المقالة ذات الصِلة بهذا الشأن لمزيدٍ من التفاصيل والمعلومات. OKX ليست مسؤولة عن المحتوى الوارد في مواقع الأطراف الثالثة. والاحتفاظ بالأصول الرقمية، بما في ذلك العملات المستقرة ورموز NFT، فيه درجة عالية من المخاطر وهو عُرضة للتقلُّب الشديد. وعليك التفكير جيِّدًا فيما إذا كان تداوُل الأصول الرقمية أو الاحتفاظ بها مناسبًا لك في ظل ظروفك المالية.